Forum Half-Life.ru
Показать все 28 Сообщений на одной странице

Forum Half-Life.ru (http://www.half-life.ru/forum/index.php)
- Half-life Forever (http://www.half-life.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=4)
-- Halfquake Sunrise Release (http://www.half-life.ru/forum/showthread.php?threadid=14502)


Отправлено OffyGhost 02-06-2010 в 09:52:

Exclamation Halfquake Sunrise Release

quote:
Gothazodings!

As a member of the Deathlist, you have volunteered to be among the first to die when Halfquake Sunrise is finished.
Today is that day!
Follow this link and choose how you want to be guided into our new institute to fulfill your purpose.
http://farm.muddasheep.com/cgi-bin/...show_project=11
Thank you for dying!
-Murther Seepheart


Сегодня обнаружил такое письмо у меня в ящике
качаем, страдаем

http://hq.sadism-softworks.de/hquake3.zip

Думаю, представлять мод не имеет смысла. Это - третья часть Halfquake и этим все сказано

__________________
Все еще верю в третий эпизод


Отправлено Дядя Миша 02-06-2010 в 10:08:

quote:
Автор оригинала OffyGhost:
Думаю, представлять мод не имеет смысла. Это - третья часть Halfquake и этим все сказано

Под ГолдСорц?


Отправлено OffyGhost 02-06-2010 в 10:09:

Да, под первую халфу

__________________
Все еще верю в третий эпизод


Отправлено XaeroX 02-06-2010 в 13:01:

Качать пока не буду, подожду первых впечатлений поигравших

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Demiurge 02-06-2010 в 13:43:

А где остальные HQ найти? Все ссылы дохлые...

__________________
Что такое рано и что такое поздно, когда у нас впереди вечность...


Отправлено Дядя Миша 02-06-2010 в 14:29:

Эх. Унылый халф-квейк получился
Ну загадки - да, ну ловушки - да, ну хитрые механизмы - да.
Но впечатление унылое - очень однообразно.


Отправлено XaeroX 02-06-2010 в 14:48:

"Синдром третьей части"?

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено LeFront 02-06-2010 в 14:53:

Как то HQ:Amen в 100500 раз был интересней, прикольней, атмосферней, угарней, и тд

__________________
Ты выеживался я тебе звизды дал. Ты в теме посидел, должен был голос отдать!!


Отправлено OffyGhost 02-06-2010 в 16:04:

Загадки очевидные, но сложные, глючные и задротские. Не интересно страдать.

__________________
Все еще верю в третий эпизод


Отправлено LeFront 02-06-2010 в 16:29:

Играю еще. Не фирминых приколов, SADISM > ) Вообще отсутвует. Вобщем чисто отгадываем загадки и лушаем голосок

__________________
Ты выеживался я тебе звизды дал. Ты в теме посидел, должен был голос отдать!!


Отправлено Дядя Миша 02-06-2010 в 17:49:

quote:
Автор оригинала OffyGhost:
но сложные, глючные и задротские

они не глючные - они нарочно такие.

Добавлено 02-06-2010 в 21:50:

ЗЫ. Больше всего меня выбесило "угадай мелодию" и "питнажки".


Отправлено (Них)ilanth 03-06-2010 в 07:47:

А cg.dll и cgGL.dll для чего в моде? Чтобы VAC забанил?


Отправлено Дядя Миша 03-06-2010 в 09:16:

quote:
Автор оригинала (Них)ilanth:
А cg.dll и cgGL.dll для чего в моде? Чтобы VAC забанил?

потому что спирит 1.8а базируется на спирите 1.4, в который добавили этот долбанный TronGlow, тянущий за собой cg.dll.
Кстати любопытно, что спирит 1.4 базируется на моём кастом-билде 1.3, который в свою очередь тянет эвенты generic1-3.sc и mirror.sc. Муддашыпы, чтобы не палится запихали эти эвенты в пак )
Так что получается я тоже принимал участие в разработке HQ3


Отправлено 666=Single=666 03-06-2010 в 11:21:

Ничего так, но вторая часть была намного интереснее...

__________________
Умный - это тот, кто много знает, а Разумный - это тот , кто понимает, что он знает!
==========================
*Хочу продлить путь психоделики еще и в мапперство, по этому делаю мод BAD DREAM.*


Отправлено XF-Alien 03-06-2010 в 13:31:

Технически мод выполнен очень хорошо, ну а так да, уныло. Играл без интереса, практически машинально

__________________
Не можешь что-то сделать? Ответ прост! - Don't do that
Сайт мода Half-Life: Delta
Страничка на mod DB


Отправлено Дядя Миша 03-06-2010 в 14:08:

quote:
Автор оригинала XF-Alien:
Технически мод выполнен очень хорошо, ну а так да, уныло

Ну вот вам и ответ на извечный вопрос геймдева.
Безупречная в техническом плане игра - еще не залог успеха.
Я когда играл, поначалу долго не мог понять чего же не хватает. Потом увидел что некоторые загадки без ноклипа проходить слишком долго.
Я не боюсь трудностей - скажем HQ2 весь без читов прошел, но в данном случае оно неоправдано.
три четверти загадок - на ловкость. Это скучно.


Отправлено XaeroX 03-06-2010 в 14:09:

quote:
Автор оригинала XF-Alien:
Технически мод выполнен очень хорошо, ну а так да, уныло

Парадокс любительского геймдева - сначала много крутых идей, но мало знаний и мастерства, а потом много знаний и мастерства, но идеи куда-то подевались

Добавлено 03-06-2010 в 21:10:

quote:
Автор оригинала Дядя Миша:
Я не боюсь трудностей - скажем HQ2 весь без читов прошел

Даже то место, где надо было ждать 20 минут?

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Дядя Миша 03-06-2010 в 14:11:

quote:
Автор оригинала XaeroX:
Даже то место, где надо было ждать 20 минут?




__________________


скромно так
ну host_framerate 0.1, но честно слово, это не я, оно как-то само так получилось.


Отправлено XaeroX 03-06-2010 в 14:12:

Дядя Миша
То-то же!

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Дядя Миша 03-06-2010 в 19:06:

Кстати, в HQ3 отрыл встроенную игрушку Tower Defence.
Вместо баранов и орков - ящики с глазаме, вместо башенных орудий - лазерные ножы, но в целом очень прикольная вещица.


Отправлено BUzer 09-06-2010 в 12:18:

А я всё честно, без читов прошёл
Не считая, правда, одного места, где случайно запорол сейв, сохранившись за долю секунды перед смертью.

Пазлы супер, правда игра слишком однообразная - тупо серия комнат, в каждой пазл. И не хватает всяких хохмочек и общения (голоса почти всегда общаются друг к другу, а не к игроку)


Отправлено XaeroX 09-06-2010 в 12:50:

BUzer
ОМГ, ты САМ решил все эти паззлы? А я думал, психически здоровым людям это не под силу
Расскажи, плиз, как пройти пятнашки и генератор фраз.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Дядя Миша 09-06-2010 в 13:19:

quote:
Автор оригинала XaeroX:
А я думал, психически здоровым людям это не под силу

Наверное наш друг в отпуске и у него много свободного времени


Отправлено BUzer 10-06-2010 в 00:43:

XaeroX
Генератор фраз - вокруг есть пять комнат, в каждой из которых надо было нажать кнопку. Около каждой кнопки написано одно из слов для генератора.

А пятнашки - это что?

Дядя Миша
Не, за три вечера уложился


Отправлено XaeroX 10-06-2010 в 02:53:

quote:
Автор оригинала BUzer:
А пятнашки - это что?

Это перед шахматами. Поле, в которое бью штыри, и внизу под полем какая-то фигня, углубления на стенах появляются при юзе.
quote:
Автор оригинала BUzer:
Около каждой кнопки написано одно из слов для генератора.

Не заметил В следующий раз учту

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Дядя Миша 10-06-2010 в 04:47:

quote:
Автор оригинала BUzer:
Около каждой кнопки написано одно из слов для генератора.

А я эти слова заметил но не догадался сопоставить с генератором. Я думал их надо набрать буквами на той штуковине. А потом смотрю - каждое из слов либо короче либо длинее поля с буквами.


Отправлено BUzer 10-06-2010 в 08:40:

XaeroX

quote:
Поле, в которое бью штыри, и внизу под полем какая-то фигня, углубления на стенах появляются при юзе.

Если это то место, про которое я подумал, то там можно спуститься под поле, и посмотреть на него снизу. Все ячейки подписаны числами, означающими, в каком порядке надо их активировать. Активируются просто юзанием.
Правда я не парился с числами, а проходил брутфорсом - просто ползал по полю и активировал все подряд
А углублений на стенах я там что-то не заметил.


Отправлено XaeroX 10-06-2010 в 10:27:

Блин, юзать... А я думал, на них вставать надо! Ну ппц.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Время GMT. Текущее Время 08:08.
Показать все 28 Сообщений на одной странице

Powered by: vBulletin Version 2.2.8
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.