Forum Half-Life.ru Страниц (2): « 1 [2]
Показать все 28 Сообщений на одной странице

Forum Half-Life.ru (http://www.half-life.ru/forum/index.php)
- Half-life Forever (http://www.half-life.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=4)
-- Halfquake Sunrise Release (http://www.half-life.ru/forum/showthread.php?threadid=14502)


Отправлено Дядя Миша 03-06-2010 в 14:08:

quote:
Автор оригинала XF-Alien:
Технически мод выполнен очень хорошо, ну а так да, уныло

Ну вот вам и ответ на извечный вопрос геймдева.
Безупречная в техническом плане игра - еще не залог успеха.
Я когда играл, поначалу долго не мог понять чего же не хватает. Потом увидел что некоторые загадки без ноклипа проходить слишком долго.
Я не боюсь трудностей - скажем HQ2 весь без читов прошел, но в данном случае оно неоправдано.
три четверти загадок - на ловкость. Это скучно.


Отправлено XaeroX 03-06-2010 в 14:09:

quote:
Автор оригинала XF-Alien:
Технически мод выполнен очень хорошо, ну а так да, уныло

Парадокс любительского геймдева - сначала много крутых идей, но мало знаний и мастерства, а потом много знаний и мастерства, но идеи куда-то подевались

Добавлено 03-06-2010 в 21:10:

quote:
Автор оригинала Дядя Миша:
Я не боюсь трудностей - скажем HQ2 весь без читов прошел

Даже то место, где надо было ждать 20 минут?

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Дядя Миша 03-06-2010 в 14:11:

quote:
Автор оригинала XaeroX:
Даже то место, где надо было ждать 20 минут?




__________________


скромно так
ну host_framerate 0.1, но честно слово, это не я, оно как-то само так получилось.


Отправлено XaeroX 03-06-2010 в 14:12:

Дядя Миша
То-то же!

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Дядя Миша 03-06-2010 в 19:06:

Кстати, в HQ3 отрыл встроенную игрушку Tower Defence.
Вместо баранов и орков - ящики с глазаме, вместо башенных орудий - лазерные ножы, но в целом очень прикольная вещица.


Отправлено BUzer 09-06-2010 в 12:18:

А я всё честно, без читов прошёл
Не считая, правда, одного места, где случайно запорол сейв, сохранившись за долю секунды перед смертью.

Пазлы супер, правда игра слишком однообразная - тупо серия комнат, в каждой пазл. И не хватает всяких хохмочек и общения (голоса почти всегда общаются друг к другу, а не к игроку)


Отправлено XaeroX 09-06-2010 в 12:50:

BUzer
ОМГ, ты САМ решил все эти паззлы? А я думал, психически здоровым людям это не под силу
Расскажи, плиз, как пройти пятнашки и генератор фраз.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Дядя Миша 09-06-2010 в 13:19:

quote:
Автор оригинала XaeroX:
А я думал, психически здоровым людям это не под силу

Наверное наш друг в отпуске и у него много свободного времени


Отправлено BUzer 10-06-2010 в 00:43:

XaeroX
Генератор фраз - вокруг есть пять комнат, в каждой из которых надо было нажать кнопку. Около каждой кнопки написано одно из слов для генератора.

А пятнашки - это что?

Дядя Миша
Не, за три вечера уложился


Отправлено XaeroX 10-06-2010 в 02:53:

quote:
Автор оригинала BUzer:
А пятнашки - это что?

Это перед шахматами. Поле, в которое бью штыри, и внизу под полем какая-то фигня, углубления на стенах появляются при юзе.
quote:
Автор оригинала BUzer:
Около каждой кнопки написано одно из слов для генератора.

Не заметил В следующий раз учту

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Дядя Миша 10-06-2010 в 04:47:

quote:
Автор оригинала BUzer:
Около каждой кнопки написано одно из слов для генератора.

А я эти слова заметил но не догадался сопоставить с генератором. Я думал их надо набрать буквами на той штуковине. А потом смотрю - каждое из слов либо короче либо длинее поля с буквами.


Отправлено BUzer 10-06-2010 в 08:40:

XaeroX

quote:
Поле, в которое бью штыри, и внизу под полем какая-то фигня, углубления на стенах появляются при юзе.

Если это то место, про которое я подумал, то там можно спуститься под поле, и посмотреть на него снизу. Все ячейки подписаны числами, означающими, в каком порядке надо их активировать. Активируются просто юзанием.
Правда я не парился с числами, а проходил брутфорсом - просто ползал по полю и активировал все подряд
А углублений на стенах я там что-то не заметил.


Отправлено XaeroX 10-06-2010 в 10:27:

Блин, юзать... А я думал, на них вставать надо! Ну ппц.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Время GMT. Текущее Время 09:44. Страниц (2): « 1 [2]
Показать все 28 Сообщений на одной странице

Powered by: vBulletin Version 2.2.8
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.