главная профиль правила регистрация календарь народ F.A.Q поиск выход
Forum Half-Life.ru : Powered by vBulletin version 2.2.8 Forum Half-Life.ru > Worlds of Half-Life > Half-life Forever > Hopelessness
  Предыдущая Тема   Следующая Тема
Автор
Тема Создать Новую Тему    Ответить
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13729
Выдал предупреждений: 492

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Lightbulb Hopelessness

Итак, в 2013 году нашему вниманию представлен классический синглплеерный мод под первый Half-Life под названием «Hopelessness». Классический он потому, что автор решил не проводить эксперименты с дизайном и показал нам старую добрую Black Mesa, от которой мы успели порядком отвыкнуть. И показал, надо сказать, в выгодном ракурсе. Но обо всём по порядку.

Потерянный в Black Mesa

Сюжет в моде, вообще говоря, отсутствует, но это и к лучшему. Мод – небольшой, и наворачивать к этому предысторию особого смысла нет. Насколько удаётся понять по ходу игры, главный герой – безымянный учёный в белом халате. HEV-костюмом он, понятное дело, не награждён, зато умеет носить бронежилет охраны. Сразу видно – типичный американский учёный-физик. Как герой попал в комплекс, где переждал аварию, каким образом оказался в лифте – об этом мы уже никогда не узнаем, да это и не важно. Главное – нужно выбраться из комплекса, а, говоря простым языком – пройти очередной блэкмесовский лабиринт, нажимая на нужные кнопки и изничтожая врагов, изредка помогая товарищам по несчастью, разумеется, в сугубо корыстных целях.

Кошку лишали хвоста понемножку

Геймплей – самая спорная сторона Hopelessness. Он некоторым образом, как бы это сказать – хардкорный. В первой же комнате нас встречает парочка хедкрабов и несколько зонбе. Их тут, к слову, несколько видов: обычный, охранник и солдат. Попадаются и старые знакомые из Opposing Force – гономы. Дальше – больше. Уже на первой карте нас атакует самый настоящий агрунт! Правда, для борьбы с ним автор предусмотрел определённое решение. Но не будем сорить спойлерами.
Бестиарий игры представлен большинством видов монстров из Half-Life, кроме летающих – последним попросту негде было бы развернуться. В бою монстры, вопреки заповеди известного русского полководца, предпочитают брать числом, а не умением. Также в их арсенале присутствует пара грязных штучек наподобие «телепортироваться и спереди, и сзади». И тут уж решай сам, что делать – разбираться с супостатом лицом к лицу или же беречь честь смолоду и, коснувшись соответствующего триггера, сразу отбегать, не давая врагам ни малейшего шанса прописать дедушку на заднем дворе изумлъонного игрока. Но что-то я отвлёкся.
Враги расставлены довольно удачно (чего стоит буллсквид, который при удачном стечении обстоятельств откидывает игрока прямо на барнакль, а тот довершает начатое!), но вот с боеприпасами есть определённый дисбаланс. В начале игры порой не хватает вещей первой необходимости: пистолетов, патронов. Убивать же аслейвов ломиком не только неприятно, но и попросту вредно для здоровья. С аптечками ситуация обстоит ещё хуже: когда они не нужны – они есть, но когда здоровье падает ниже 30 – найти аптечку попросту нереально. Зарядники костюма, понятное дело, использовать нельзя: у нас вместо HEV обычная броня, но попадается она от силы пару раз за игру. Так что даю совет заранее: коли найдёшь бронежилет – береги его, он с вождём Манделой цвета одного.
А вот теперь перейдём к самой мякотке. Где-то к середине мода количество врагов на квадратный метр резко убывает. С чем это связано – лично мне не понятно, ведь обычно в играх происходит строго обратное. В общем, сложность мода плавно падает от начала к концу. На последней карте враги вообще отсутствуют. Но это, вероятно, связано с тем, что карта не доделана и будет расширяться в дальнейшем. Тем более что наличествует прямой намёк на продолжение.

Выдерни шнур, выдави стекло

Автор решил разнообразить скучную жизнь американского постдока, завязанную на спинномозговых рефлексах «увидел монстра – нажал на спусковой крючок», и добавил в мод квестовые элементы. Это и обычные карты доступа, и более экзотические предметы наподобие масла для смазывания вентиля или батарейки для резервного генератора. Квесты реализованы вполне грамотно; решение, как правило, находятся неподалёку (помните, как в Retribution нужно было бежать за картой доступа на другой уровень, а дверь, которую она открывала, была спрятана от игрока другой дверью, которую надо было разбить ломом? так вот тут таких детских глупостей нет и в помине). На экран выводятся соответствующие текстовые сообщения в форме высказываний игрока (бррр… привет, Afraid of Monsters!), но это, на мой взгляд, плохо сочетается с концепцией Black Mesa. Вот если бы квест не требовал вывода текста на экран – например, сообщение «требуется карта доступа» зажигалось бы на внутриигровом экране, а о необходимости заменить батарею сообщал какой-нибудь учёный по радио – было бы на порядок круче. К слову сказать, так было сделано в Blue Shift, и многие заслуженно считают его лучшим аддоном к Half-Life.

Карты, деньги, два ствола

Мод состоит из пяти связанных друг с другом карт и является линейным, хотя и не в полной мере – иногда придётся возвращаться назад. Дизайн уровней – это, пожалуй, лучшее, чем проект может похвастаться. Атмосфера Black Mesa воссоздана на редкость удачно, иногда присутствует возможность заглянуть в комнаты, посещаемые позже. Единственный, но весьма ощутимый удар по атмосфере нанесли квестовые элементы, о которых я уже писал. К сожалению, то, что неплохо смотрелось в Heart of Evil, с самой халфой не вяжется никак. Я сам в своё время совершил такую ошибку в Retribution, но здесь она проявляется более отчётливо главным образом потому, что концентрация этих квестовых элементов на квадратный метр карты куда выше. Ещё один недостаток – полная линейность мода, все места обязательны для посещения (по крайней мере, доказательств обратного я не нашёл). Вспомним McBeth, в котором целый уровень (а это – ни много, ни мало, процентов 15 всего мода) был необязательным для посещения. Но всерьёз осуждать автора за это нельзя, ведь когда проделана такая большая работа над левел-дизайном, хочется показать всё, от и до. И ведь есть на что посмотреть.
Всё остальное, что касается левел-дизайна, выполнено на твёрдую пятёрку с минусом. Конечно, некоторым трубам недостаёт скруглений, текстурам – соблюдения пропорций, а входам в вентиляцию – дружелюбия к физике игрока, но это мелочи. Скрипты работают безукоризненно, а в паре мест даже бывалый игрок отложит строго отмеренную порцию кирпичей. Фатальных багов также обнаружено не было – работа вполне профессиональна.

Не баг, а фича

Современный мод даже в классическом исполнении не может обходится без собственных «фич», каким-либо образом влияющих на игровой процесс. Hopelessness – не исключение. Разумеется, тут есть полюбившийся народу подбираемый фонарик (кстати, бесконечный – костюма нет, а батарейки автор вводить не стал, дабы не усложнять игру). При передвижении присев экран реалистично покачивается. Монстры в целом стали куда более живучими – а ведь я, как закалённый в боях халфер, по привычке выбрал «лёгкий» уровень сложности. Атака буллсквида на некоторое время отравляет игрока. Свет при выстрелах отбрасывается на браши. Изменён цвет интерфейса (хотя пресловутая полоска осталась жёлтой – Семён Семёныч…). Ну и всякое такое по мелочи.
Одной из спорных фишек мода является кодовый замок. Реализован он, к сожалению, маппингом, а это значит, что попытки попасть по той или иной кнопке – суть разновидность изощрённой казни. Почему автор не написал простенький код, чтобы первым делом нажималась кнопка, находящаяся строго под прицелом – для меня загадка. Ну, будет над чем поработать в следующей версии. Пока же кодовый замок весьма напрягает, особенно с учётом того факта, что код ещё нужно «подобрать», и можно ошибиться не только при наборе, но и с самим кодом. Впрочем, место вполне проходимо: до садизма уровня Half-Quake автор не опускается.

Итог

Отличный синглплеерный мод под халфу. Есть некоторая несбалансированность в геймплее и мелкие недоработки в дизайне, но это вполне реально исправить. А если добавить ещё несколько карт и внятную концовку – то мод вполне тянет на независимую историю, в очередной раз рассказанную нам о многострадальном научном комплексе. И ещё я бы не отказался от пары пасхалок с пони.
Оценка: 9/10

P.S.: ежели кто-то пользуется прилагаемым в комплекте батником для запуска, и при старте новой игры запускается обычная халфа – измените текст батника на такой:

Code:

cd 
..
hl.exe -game hopelessness


Этот баг имеет отношение к WON-версии Half-Life.

-------------------------------------------------------------------

Некоторое время назад вышел один очень неплохой мод. Олдскульный, т.е. как раз по тематике нашего форума. Поэтому и размещаю здесь эту тему - старички-халферы должны оценить.

Автор мода: Dreamer_E aka Dark_fire
Автор обзора: XaeroX

Скачать: RGhost, Яндекс.Диск

Вложение: hopelessness_scr.jpg (14 Кб)
Это вложение было скачано 998 раз.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289516

Старое Сообщение 22-10-2013 17:35
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX

Переводчик
транслита

Прикрепить Файл:
Максимальный Размер: 524288 байт

Допустимое расширение Файлов: gif jpg png txt zip jpeg rmf bsp rar
Время GMT. Текущее Время 07:20. Создать Новую Тему    Ответить
  Предыдущая Тема   Следующая Тема
Версия для Печати | Отправить страницу по Email | Подписаться на эту Тему

Перейти на:
Оценить эту Тему:

Правила Форума:
Вы Не можете Создавать Новые Темы
Вы Не можете Отвечать
Вы Не можете Прикреплять Файлы
Вы Не можете Редактировать Свои Сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 



Copyright ©1999-2017 Half-Life.ru
Все права защищены Законодательством РФ.
Перепечатка материалов (в любом виде) с данного сайта
без письменного разрешения авторов запрещена.
HL DM Style for vBulletin © by: anno
Тех. площадка: Join-Stock Company "BIG Telecom"