главная профиль правила регистрация календарь народ F.A.Q поиск выход
Forum Half-Life.ru : Powered by vBulletin version 2.2.8 Forum Half-Life.ru > Ручная работа > Наши проекты > Irreality.
Страниц (7): « 1 [2] 3 4 » ... Последняя »   Предыдущая Тема   Следующая Тема
Автор
Тема Создать Новую Тему    Ответить
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13751
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Мод в целом понравился. Концепция очень интересная. Но реализация, к сожалению, слабая...

Основные замечания:
1) ГДЕ ВАШУ МАТЬ ХИВ-КОСТЮМ??? Упав несколько раз, я стал умирать от малейшего прыжка (видимо осталось 5 НР). Ну и откуда я должен был узнать об этом?
2) Беготня по решеткам затянута. Еле удерживался, чтобы не набрать в консоли quit.
3) В белой комнате я догадался помечать люки клавишей t (декаль), но между использованиями надо выжидать по 30 секунд. Можно было бы уменьшить это время в коде.
4) Иррациональный лабиринт тормозит, как дум3 на втором гефорсе. Ужасно.
5) В конце играет музыка... Ну как бы сказать. В общем, я такую не слушаю, мне такая неприятна. Нельзя заставлять игроков слушать то, что слушаешь ты. Поэтому титры надо пускать побыстрее (а я их и ждал)
6) Но не дождался. Все что увидел - запятые, точки, двоеточия. Букв нет. Либо клади в папку мода русский gfx.wad, либо пиши по-английски.

А вот интермиссии - очень понравились Представляю, сколько надо было терпения их сделать.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269759

Старое Сообщение 10-10-2009 11:03
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Demiurge
Л'ин'к-капитан

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Alternative real of Earth
Сообщений: 1822

Рейтинг:
47 голос(ов)
[47 голос(ов)]

1) Какой-такой HEV? Его гман скомуниздил, когда вы в вагончике, после убийства нигиланта стояли...
3) Код я не трогал принципиально. Иначе декали бы тоже неработали...
4) Хз, у меня ничего не тормозило...
5)Ты самый конец не видел...
После того, как спихнет музыка...
Блин, я столько времени старался подбирал Tackmo...
6) Блин... Ща перезалью файл...

Извини, Ксер, но ты не представляешь...
Морду я делал 2 недели в отпуске. Целыми днями сидел, перебрал несколько вариантов. Стартовый ролик и неделю отлаживал, с 3D-проекцией свёрнутого тессеракта я несколько дней возился, создавая геометрию, которую HL не поддерживает.
А финальное Trackmo - это подсчёт секунд, и постоянные "БЛИН", из-за невозможности что-то реализовать.
К примеру финальную песню ПОЁТ G-MAN, но выглядит это, в большинстве своём, довольно убого, а отфильтровать, +слова/-музыка мне достаточно качественно так и не удалось...

__________________
Что такое рано и что такое поздно, когда у нас впереди вечность...

Отредактировано Demiurge 10-10-2009 в 11:21

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269760

Старое Сообщение 10-10-2009 11:16
Demiurge в офлайне Посмотреть Профайл Demiurge Кликните для отправки Demiurge Приватного Сообщения Посетите сайт Demiurge! Найти все Сообщения от Demiurge Добавить Demiurge в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Demiurge
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13751
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Demiurge:
Какой-такой HEV?

HEV такой HEV.
quote:
Автор оригинала Demiurge:
Хз, у меня ничего не тормозило...

Мне в честь этого откупорить бутылку шампанского, что ли?
quote:
Автор оригинала Demiurge:
После того, как спихнет музыка

Конечно, не видел. Честно старался дождаться. Но не смог.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269762

Старое Сообщение 10-10-2009 11:25
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Demiurge
Л'ин'к-капитан

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Alternative real of Earth
Сообщений: 1822

Рейтинг:
47 голос(ов)
[47 голос(ов)]

Перезалил. Все ссылки поправлены, вот ещё разок...

Название: irreality.zip
Размер: 6.87 Мб
Доступен до: 2009-11-09 14:25:39
Описание: Mod для Half-Life 1
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/14425617

Ксер, не обижайся. Это и правда была какая-то висилица, а не MOD...

__________________
Что такое рано и что такое поздно, когда у нас впереди вечность...

Отредактировано Demiurge 10-10-2009 в 11:29

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269763

Старое Сообщение 10-10-2009 11:26
Demiurge в офлайне Посмотреть Профайл Demiurge Кликните для отправки Demiurge Приватного Сообщения Посетите сайт Demiurge! Найти все Сообщения от Demiurge Добавить Demiurge в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Demiurge
Flash_AD
Ленивый маппер

Дата Регистрации: Feb 2003
Проживает: Кривой Рог
Сообщений: 299

Рейтинг:
11 голос(ов)
[11 голос(ов)]

Забавно, в этом моде лучше всего его окончание.
Не понял только зачем в самом конце тёмный экран и звуки шагов.

__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269769

Старое Сообщение 10-10-2009 15:19
Flash_AD в офлайне Посмотреть Профайл Flash_AD Кликните для отправки Flash_AD Приватного Сообщения Посетите сайт Flash_AD! Найти все Сообщения от Flash_AD Добавить Flash_AD в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Flash_AD
FiEctro
• Need More Ponies

Дата Регистрации: Jan 2007
Проживает: Эквестрия
Сообщений: 2189

Рейтинг:
28 голос(ов)
[28 голос(ов)]

Хороший мод, правда до последнего артефакта так и не добрался, я заколебался разглядывать в той тёмной комнате где пол ,а где пропасть.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269772

Старое Сообщение 10-10-2009 15:38
FiEctro в офлайне Посмотреть Профайл FiEctro Кликните для отправки FiEctro Приватного Сообщения Найти все Сообщения от FiEctro Добавить FiEctro в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать FiEctro
Demiurge
Л'ин'к-капитан

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Alternative real of Earth
Сообщений: 1822

Рейтинг:
47 голос(ов)
[47 голос(ов)]

Flash_AD А ты нахрена мыша лапал? Стоял спиной к событиям...

__________________
Что такое рано и что такое поздно, когда у нас впереди вечность...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269774

Старое Сообщение 10-10-2009 15:59
Demiurge в офлайне Посмотреть Профайл Demiurge Кликните для отправки Demiurge Приватного Сообщения Посетите сайт Demiurge! Найти все Сообщения от Demiurge Добавить Demiurge в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Demiurge
Дядя Миша
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Кубань
Сообщений: 13445
Выдал предупреждений: 408

Рейтинг:
136 голос(ов)
[136 голос(ов)]

Demiurge а мыша нельзя что ли лапать?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269775

Старое Сообщение 10-10-2009 18:07
Дядя Миша в офлайне Посмотреть Профайл Дядя Миша Кликните для отправки Дядя Миша Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Дядя Миша Добавить Дядя Миша в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Дядя Миша
Demiurge
Л'ин'к-капитан

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Alternative real of Earth
Сообщений: 1822

Рейтинг:
47 голос(ов)
[47 голос(ов)]

Ну, я решил финал не с камеры показывать, а глазами игрока. Если по окончанию финального ролика его покрутить - можно неувидеть G-man'а...

__________________
Что такое рано и что такое поздно, когда у нас впереди вечность...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269778

Старое Сообщение 10-10-2009 18:10
Demiurge в офлайне Посмотреть Профайл Demiurge Кликните для отправки Demiurge Приватного Сообщения Посетите сайт Demiurge! Найти все Сообщения от Demiurge Добавить Demiurge в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Demiurge
OffyGhost
Старец

Дата Регистрации: Aug 2005
Проживает: Красноярск
Сообщений: 871

Рейтинг:
21 голос(ов)
[21 голос(ов)]

не понял как проходить этот бесконечный белый туннель. Круглый спрайт нашел - но как выйти то? =(

__________________
Все еще верю в третий эпизод

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269783

Старое Сообщение 11-10-2009 02:04
OffyGhost в офлайне Посмотреть Профайл OffyGhost Кликните для отправки OffyGhost Приватного Сообщения Найти все Сообщения от OffyGhost Добавить OffyGhost в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать OffyGhost
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13751
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала OffyGhost:
Круглый спрайт нашел - но как выйти то?

Так же, как пришел.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269785

Старое Сообщение 11-10-2009 06:38
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
(Них)ilanth
А вам не за что плюсовать
Девойс

Дата Регистрации: Jul 2008
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 793

Остановился на тесеракте, никак не могу верхний круг повернуть.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269786

Старое Сообщение 11-10-2009 07:59
(Них)ilanth в офлайне Посмотреть Профайл (Них)ilanth Кликните для отправки (Них)ilanth Приватного Сообщения Найти все Сообщения от (Них)ilanth Добавить (Них)ilanth в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать (Них)ilanth
Demiurge
Л'ин'к-капитан

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Alternative real of Earth
Сообщений: 1822

Рейтинг:
47 голос(ов)
[47 голос(ов)]

OffyGhost Тоннель с итемом на 9 часов, а с выходом - на 6 часов от центра. Оа в левом ветвлении...

(Них)ilanth На самом дела всё просто. Каждая кнопка поворачивает 2 диска "через 1". Кратчайшая последовательность 5 итераций.

__________________
Что такое рано и что такое поздно, когда у нас впереди вечность...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269787

Старое Сообщение 11-10-2009 08:26
Demiurge в офлайне Посмотреть Профайл Demiurge Кликните для отправки Demiurge Приватного Сообщения Посетите сайт Demiurge! Найти все Сообщения от Demiurge Добавить Demiurge в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Demiurge
Дядя Миша
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Кубань
Сообщений: 13445
Выдал предупреждений: 408

Рейтинг:
136 голос(ов)
[136 голос(ов)]

Demiurge в код надо было добавить ровно одну деталь - телепорт с ландмарком. Без него такие вещи смотрятся ужасно.

Добавлено 11-10-2009 в 14:07:

Прошел, единственно что - воспользовался ноклипом в белой комнате дабы понять её структуру.
Неплохо, но реиграбельность нулевая.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269789

Старое Сообщение 11-10-2009 09:42
Дядя Миша в офлайне Посмотреть Профайл Дядя Миша Кликните для отправки Дядя Миша Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Дядя Миша Добавить Дядя Миша в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Дядя Миша
Demiurge
Л'ин'к-капитан

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Alternative real of Earth
Сообщений: 1822

Рейтинг:
47 голос(ов)
[47 голос(ов)]

Дядя Миша Согласен. В принципе всё и делалось "на один раз". Дабы показать "как это может быть". Многие же даже не представляют такие пространства, которые я изобразил.
А я, изначально, был не очень уверен, что смогу что-то подобное воплотить на движке HL1.
Очень нехватало возможности менять вектор гравитации...

__________________
Что такое рано и что такое поздно, когда у нас впереди вечность...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 269796

Старое Сообщение 11-10-2009 14:43
Demiurge в офлайне Посмотреть Профайл Demiurge Кликните для отправки Demiurge Приватного Сообщения Посетите сайт Demiurge! Найти все Сообщения от Demiurge Добавить Demiurge в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Demiurge

Переводчик
транслита

Прикрепить Файл:
Максимальный Размер: 524288 байт

Допустимое расширение Файлов: gif jpg png txt zip jpeg rmf bsp rar
Время GMT. Текущее Время 04:39. Создать Новую Тему    Ответить
Страниц (7): « 1 [2] 3 4 » ... Последняя »   Предыдущая Тема   Следующая Тема
Версия для Печати | Отправить страницу по Email | Подписаться на эту Тему

Перейти на:
Оценить эту Тему:

Правила Форума:
Вы Не можете Создавать Новые Темы
Вы Не можете Отвечать
Вы Не можете Прикреплять Файлы
Вы Не можете Редактировать Свои Сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 



Copyright ©1999-2017 Half-Life.ru
Все права защищены Законодательством РФ.
Перепечатка материалов (в любом виде) с данного сайта
без письменного разрешения авторов запрещена.
HL DM Style for vBulletin © by: anno
Тех. площадка: Join-Stock Company "BIG Telecom"