главная профиль правила регистрация календарь народ F.A.Q поиск выход
Forum Half-Life.ru : Powered by vBulletin version 2.2.8 Forum Half-Life.ru > Ручная работа > Наши проекты > Headcrab Frenzy! 1.4
  Предыдущая Тема   Следующая Тема
Автор
Тема Создать Новую Тему    Ответить
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13758
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Headcrab Frenzy! 1.4

Headcrab Frenzy - это казуальный мод для Half-Life, где надо убивать хедкрабов, зарабатывать очки, ставить рекорды и занимать строки в турнирных таблицах. В версии 1.4 появилось большое количество как геймплейных, так и графических изменений!



Казуальный мод "Headcrab Frenzy!"
Версия: 1.4

Цель игры: убивать хедкрабов, получать очки, бить рекорды.
Тип мода: сингл (установка рекордов), мультиплеер (кооператив).

ЧТО НОВОГО В ВЕРСИИ 1.4?

В сравнении с предыдущими версиями, в 1.4 появились существенные изменения. Их можно разделить на две категории - геймплейные и косметические.
К геймплейным изменениям относятся следующие:

  • Три новых типа хедкрабов: ледяной, электрический, галлюциногенный. Ледяной хедкраб замедляет ("замораживает") игрока - то, что раньше делал ядовитый. Ядовитый же теперь создаёт эффект качания экрана. Электрический хедкраб умеет атаковать всех игроков издалека разрядом молнии (пассивная абилка). Галлюциногенный - на 10 секунд заставляет игрока испытывать галлюцинации (помните TFC?).
  • Регенерация здоровья отныне зависит от скорости игрока, что побуждает не сидеть в одной точке, а бегать по карте.
  • Дисбаланс руны Invisibility был очевиден - хедкрабы игнорировали игрока, и это мешало набирать очки. Теперь хедкрабы по-прежнему идут к игроку - но не атакуют.
  • Игрок теперь видит на экране все полученные комбо (вверху экрана). Кроме того, всплывают бонусные очки за комбо.
  • При установленном тайм-лимите на сервере игрок видит таймер в верхнем левом углу экрана.
  • В игру добавлены мониторы, на которых бегущей строкой отображается актуальная информация о матче.
  • Серьёзно оптимизирован сетевой код для интернет-игры (трафик сокращён примерно в два раза).


Косметические изменения основаны на рендере HLFX 0.7, прикрученном к моду. Сразу оговорюсь - никаких прокси-библиотек не используется, бана VAC не будет. Кстати, официальный сервер HCF сам под защитой VAC. Изменения такие:
  • Поддержка текстур и декалей высокого разрешения (OpenGL, Direct3D).
  • Текстурные скрипты, добавляющие такие эффекты, как блестящие стёкла и трубы, покачивающиеся флаги и т.д. (OpenGL, Direct3D).
  • Эффект Glare для источников света - аналог блума (Software, OpenGL, Direct3D).
  • Процедурная вода, подобная той, что можно увидеть в режиме Software (OpenGL).
  • Screen-space reflections (OpenGL, требует мощной видеокарты с поддержкой шейдеров версии 3.0 или выше).

Помимо этого, слегка переработаны взрывы и эффекты крови.

Ещё одно серьёзное изменение: в моде появилась полная поддержка Linux. Вы можете играть в Headcrab Frenzy под Linux, если у вас есть Linux-версия Half-Life.
Мод рекомендуется запускать через прилагаемый в комплекте cmd-файл (или sh-файл, для Linux). Поддерживаются как WON-версия, так и Steam-версии. Правда, публичный сервер - только для Steam-версии (см. ниже).





Зеркала:
СКАЧАТЬ HEADCRAB FRENZY 1.4 ДЛЯ WINDOWS (5.9 Мб)
СКАЧАТЬ HEADCRAB FRENZY 1.4 ДЛЯ LINUX (6.8 Мб)

ОФИЦИАЛЬНЫЙ СЕРВЕР
Сервер: volatile3d.ru (Half-Life 1.1.2.2/48)
Статистика: http://hcf.hlfx.ru/stats

Играть на сервере можно и в одиночку! Каждый доигранный матч записывается в турнирную таблицу статистики (см. ссылку выше).
Если на сервере есть игроки, вы перейдёте в режим спектатора.
Чтобы войти в игру, нужно либо дождаться смены карты, либо создать голосование о перезапуске.
HLTV пока не поддерживается.

ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ Я ЗАШЁЛ НА СЕРВЕР, А ТАМ УЖЕ КТО-ТО ИГРАЕТ?
В этом случае вы будете спектатором, а это намного скучнее, нежели самому мочить хедкрабов.
Попробуйте предложить игрокам перезапустить игру - тогда вы сможете в неё войти.
Для этого:
1) Нажмите DUCK, чтобы открыть меню спектатора.
2) Нажмите кнопку "голосования" (вторая слева).
3) Выберите пункт "Restart Game".
Если игроки проголосуют за рестарт, вы сможете тут же к ним присоединиться!

ПРАВИЛА ИГРЫ

  • Вы начинаете игру с 5 жизнями. Каждый раз, когда вы умираете, вы можете респавниться, пока количество жизней не станет нулевым. В этом случае игра заканчивается (в мультиплеере игра закончится, когда умрут все игроки).
  • За убийство каждых 40 крабов вы получаете дополнительное здоровье.
  • За убийство каждый 100 крабов вы получаете дополнительную жизнь.
  • Ваше здоровье постоянно регенерирует (2 хп/сек), при этом чем быстрее вы двигаетесь, тем быстрее скорость регенерации.
  • Максимальное число живых крабов на уровне постепенно растет.
  • Здоровье крабов и наносимые ими повреждения также постепенно растут.
  • Убийство нескольких крабов за раз дает КОМБО.
  • Комбо временно увеличивает силу монтировки, чем круче комбо - тем дольше увеличение.
  • При убийстве крабов вы получаете "ярость". За комбо даются дополнительные очки "ярости".
  • Когда количество "ярости" зашкаливает, вы можете активировать режим ярости нажатием кнопки ПЕРЕЗАРЯДКА, и наносить 16x повреждения.
  • Первый удар монтировкой наносит полные повреждения, последующие размахивания - половину от полных.
  • Вторичная атака монтировки бьет сильнее, но реже. Количество очков "ярости", получаемых за убийство вторичной атакой, растёт пропорционально апгрейду оружия. Если вторичная атака не убивает краба, то отталкивает его.
  • Монтировка постепенно улучшается - наносит больше повреждений и дольше длится режим ярости.
  • Если вы убиваете краба, преследующего вас, чем-то помимо монтировки, то получаете дополнительные очки. Это называется "Nice catch".


РЕЖИМЫ ИГРЫ

  • Ladder - разные типы крабов появляются по очереди, "волнами".
  • Random - появляются все типы крабов вперемешку. В этот режим переходит режим Ladder, после того как прошли "волны" всех типов.


POWER-UPS

  • Invulnerability - игрок физически неуязвим для любых повреждений.
  • Invisibility - хедкрабы не атакуют на игрока, однако по-прежнему двигаются в его сторону.
  • Regeneration - регенерация здоровья идет в 3 раза быстрее (6 хп/сек).
  • Lightning – в процессе атаки монтировка периодически наносит разряд молнией по ближайшей цели. Разряд является цепным и захватывает до 8 целей.


Время действия powerup-ов - 20 секунд. Респавн в сингле происходит через одну минуту плюс-минус несколько секунд. В мультиплеере это регулируется серверными переменными hcf_powerupMinRespawn и hcf_powerupMaxRespawn. На картах могут быть как powerup-ы определенного типа, так и Random Power-up - при каждом респавне он может измениться. Для отключения powerup-ов установите консольную переменную hcf_allowpowerups в 0.

КАРТЫ

В моде четыре карты. После завершения игры и вывода счета, нажмите пробел через несколько секунд, и будет загружена следующая карта.

РЕКОРДЫ

В одиночном режиме игры ваши достижения сохраняются локально. Рекорды сохраняются независимо для каждой карты, режима игры и сложности игры (Easy, Medium, Hard).

КООПЕРАТИВ

Начинайте игру, после того как все игроки присоединились. Кроме того, ее можно будет перезапустить (команда hcf_restart). Для перезапуска игры на интернет-сервере воспользуйтесь системой голосования.

ПУБЛИКАЦИЯ ДАННЫХ В ИНТЕРНЕТЕ

Ваши достижения в сетевой игре публикуются на сервере статистики. Игрок идентифицируется по никнейму и игровому идентификатору (WON Id либо Steam ID). Адрес таблицы статистики:
http://hcf.hlfx.ru/stats

ВИДЕО

https://www.youtube.com/watch?v=W-QazFH2RuU
https://www.youtube.com/watch?v=qd3LXNLDeCc

СКРИНШОТЫ







Вложение: hcf_preview.jpg (10 Кб)
Это вложение было скачано 1006 раз.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289912

Старое Сообщение 17-06-2014 09:01
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
cybermax
Местный

Дата Регистрации: Jun 2012
Проживает: empty
Сообщений: 170

Рейтинг:
1 голос(ов)
[1 голос(ов)]

Правильно сделал что зарелизил!
Вот бы остальные последовали твоему примеру.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289914

Старое Сообщение 17-06-2014 19:13
cybermax в офлайне Посмотреть Профайл cybermax Кликните для отправки cybermax Приватного Сообщения Найти все Сообщения от cybermax Добавить cybermax в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать cybermax
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13758
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала cybermax:
Вот бы остальные последовали твоему примеру.

Я давно советовал ДМу постить про ксаш и на хлфх, и на хлру.
А он - зачем, к чему, нет смысла.
Ну вот в итоге у хохлов постит теперь.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289915

Старое Сообщение 17-06-2014 19:37
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX

Переводчик
транслита

Прикрепить Файл:
Максимальный Размер: 524288 байт

Допустимое расширение Файлов: gif jpg png txt zip jpeg rmf bsp rar
Время GMT. Текущее Время 10:43. Создать Новую Тему    Ответить
  Предыдущая Тема   Следующая Тема
Версия для Печати | Отправить страницу по Email | Подписаться на эту Тему

Перейти на:
Оценить эту Тему:

Правила Форума:
Вы Не можете Создавать Новые Темы
Вы Не можете Отвечать
Вы Не можете Прикреплять Файлы
Вы Не можете Редактировать Свои Сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 



Copyright ©1999-2021 Half-Life.ru
Все права защищены Законодательством РФ.
Перепечатка материалов (в любом виде) с данного сайта
без письменного разрешения авторов запрещена.
HL DM Style for vBulletin © by: anno
Тех. площадка: Join-Stock Company "BIG Telecom"