главная профиль правила регистрация календарь народ F.A.Q поиск выход
Forum Half-Life.ru : Powered by vBulletin version 2.2.8 Forum Half-Life.ru > Ручная работа > Наши проекты > Wolfram
  Предыдущая Тема   Следующая Тема
Автор
Тема Создать Новую Тему    Ответить
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13729
Выдал предупреждений: 492

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Wolfram

Вас уже отпустило от консоли MS-DOS, но ещё мучают приступы ностальгии? Вы поменяли пятидюймовые дискеты на терабайтные винты, но до сих пор вскакивайте посреди ночи после кошмаров в тёмных коридорах? Wolfram - это не просто ремейк игры Wolfenstein3D образца 1992 года. Это возвращение в преобразованный мир в оболочке доходчивого графона и управления, словом, тотальный флешбэк!



Название игры: Wolfram
Платформа: PC (Windows)
Движок: Volatile3D II
Графический API: OpenGL
Текущая версия: 1.1
Автор: Chain Studios
Веб-сайт: http://wolfram.hlfx.ru
Способ распространения: Freeware

Описание:
Для тех, кто не в теме: главный герой, агент Уильям «B. J.» Блажкович, совершает побег из крепости Вольфенштейн и, в лучших традициях жанра, в одиночку свергает нацистский режим, попутно очищая замок от золотовалютных резервов Третьего рейха. Подвалы и коридоры патрулируются нацистами, которые, впрочем, едва ли могут что-то противопоставить профессиональному диверсанту. На уровнях присутствует множество секретных проходов, открывающих тайники, которые сильно облегчают прохождение игры. В конце эпизода предстоит сразиться с боссом - одним, но весьма сильным врагом.
Мы совместили в Wolfram классическую концепцию с современными игровыми тенденциями. Блажкович может скрываться в тенях - в этом случае враги могут его не заметить. Оружие получило альтернативную атаку: нож ударяет медленнее, но сильнее, а огнестрел переходит в режим Iron Sight (прицельная стрельба). В этом режиме увеличивается точность, однако герой передвигается значительно медленнее. Враги наконец-то научились слаженно действовать в группах. Планируются также такие особенности, как система достижений, бонусы при повторном прохождении, кооперативный режим игры по сети и многое другое!

Скачать:
Вы можете уже сейчас скачать Wolfram. Он состоит из десяти уровней первого эпизода, включая секретный (E1M1-E1M10). Пожалуйста, во избежание проблем с производительностью игры выберите правильный пункт в меню графических настроек, показываемом при первом запуске. Если вы обладатель ноутбука или встроенной видеокарты, настоятельно рекомендуется использовать режим «статического освещения» (можно выбрать в настройках графики; однако стоит отметить, что в это режиме отсутствует мигающий свет, иногда указывающий на близость секретного прохода).





Обновление до версии 1.1:



Минимальные системные требования: CPU 1 GHz, 512 Mb RAM, видеокарта с 64 Мб видеопамяти и драйверами последней версии.
Рекомендуемые системные требования: 4-ядерный CPU 2 GHz, 1 Gb RAM, видеокарта серии GeForce 8800 с 512 Мб видеопамяти (или лучше) и драйверами последней версии.
Игра поддерживает операционные системы Microsoft® Windows® XP, Vista и 7. Для установки требуется 120 Mb несжатого дискового пространства (без учета пространства для скриншотов и файлов сохранений).

Скриншоты:



Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=RiYf0NdJrXs

Если вам понравилась игра, пожалуйста, расскажите друзьям о ней! Для этого на сайте есть кнопочки для отправки сообщений в Facebook, Вконтакте, Google, твиттер и ЖЖ. Если не понравилась - тоже расскажите, а вдруг им она таки уже понравится? Ну и, конечно же, оставляйте свои отзывы в этой теме.

---------------------------------------------

FAQ:
За время разработки я неоднократно получал некоторые вопросы и в итоге решил составить небольшой FAQ, чтобы не приходилось повторяться.

Q: Вы делали игру по накурке/по пъяни?
A: Нет, Chain Studios против наркотиков и злоупотребления алкоголем.

Q: Вы фанаты Wolf3D? Откуда желание сделать ремейк именно этой игры?
A: Нет, мы не фанаты Wolf3D. Решили делать его ремейк, потому что это легко. Мы всегда ищем самые лёгкие пути.

Q: Сколько времени заняла разработка Wolfram?
A: В общей сложности примерно 2 месяца.

Q: Зачем вы добавили в игру символы Третьего рейха?
A: Они были в оригинальной игре Wolf3D. Все вопросы - к Джону Кармаку.

Q: Будет ли полная версия эпизода?
A: Зависит от того, понравится ли вам демка, но в принципе - скорее всего, да.

Q: А будут ли остальные эпизоды? И в частности, Гитлер в механизированных доспехах?
A: Это вриатле, но мы, вероятно, выложим все наработки, чтобы кто-нибудь мог их продолжить, если захочет.

Q: Почему игра тормозит / есть графические глюки / лютые рагдоллы / и т.п.?
A: Движок не идеален, зато свой, и это, в натуре, классно. Чётко. Зашибись. Ну вы понели.

Вложение: wolfram.jpg (7 Кб)
Это вложение было скачано 1301 раз.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 288453

Старое Сообщение 10-03-2012 14:56
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Дядя Миша
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Кубань
Сообщений: 13445
Выдал предупреждений: 408

Рейтинг:
136 голос(ов)
[136 голос(ов)]

А счетчик скачиваний здесь не запилил?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 288653

Старое Сообщение 11-06-2012 08:19
Дядя Миша в офлайне Посмотреть Профайл Дядя Миша Кликните для отправки Дядя Миша Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Дядя Миша Добавить Дядя Миша в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Дядя Миша
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13729
Выдал предупреждений: 492

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Полная версия Wolfram вышла!

Основные особенности игры:

  • Полноценное 3D окружение
  • Попиксельное освещение, мягкие тени, зеркала, SSAO, motion blur и другие современные графические эффекты
  • Физика "тряпичных кукол" (Ragdolls)
  • Режим прицеливания у огнестрельного оружия (IronSight)
  • Система достижений
  • И многое другое...
  • ... но при этом - сохранение атмосферы и планировки уровней оригинальной игры!


Wolfram существует в трёх версиях: европейская, американская и русская. Европейская версия - на английском языке, слегка урезана и не содержит нацистской символики. Она предназначена для тех, кого оскорбляет подобный контент, или кто не может скачивать его в силу действующих законодательных ограничений. Американская версия - это полная версия игры на английском языке, она содержит нацистскую символику, как и оригинальный Wolfenstein 3D. Русская версия - тоже полная и на русском языке.





На протяжении работы над игрой мне помогали разные люди. Кто-то помог больше, кто-то меньше, кто-то лишь пообещал помочь и этим ограничился. Но я хочу особо поблагодарить следующих форумчан: kogemyaka, Scream, Flash, PomanoB, qishmish, Qwertyus, Tualatin. Также отдельное спасибо забугорному товарищу Freelanzer за разрешение на использование его текстур, и KP-ShadowSquirrel за замечательные модели пони Rainbow Dash и Fluttershy.

Как обычно, жду отзывов и мнений поигравших, описания возникших проблем (надеюсь, их будет мало), и вообще любых вопросов по игре.

P.S.: прошу не перезаливать файлы на другие хостинги в целях мониторинга статистики.

Добавлено 17-06-2012 в 14:26:

Несмотря на то, что мы тщательно тестировали Wolfram перед выходом, игроками было обнаружено некоторое количество ошибок. Одной из самых критичных были "вылеты" на некоторых системах. Мы исправили все найденные проблемы и добавили в движок систему автоматизированной отправки отчётов об ошибках на случай, если будут найдены другие. Кроме того, мы постарались учесть жалобы игроков по вопросам баланса.

Итак, что нового в версии Wolfram 1.1?

НОВОВВЕДЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ
  • Добавлена система CrashRpt для автоматизированного создания и отправки отчётов об ошибках.
  • В настройки управления добавлен пункт "Статистика уровня".
  • Увеличена дальность действия фонарика.
  • Увеличены наносимые повреждения автомата MP-40.
  • Уменьшено время перезарядки Luger.
  • Немного увеличена точность MG-42 в режиме IronSight для присевшего игрока.


ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
  • Исправлен баг со программным звуком, приводящий к вылетам.
  • Исправлена ошибка с достижением "Жажда крови", когда достаточно было убить 3 врагов вместо 50.
  • Исправлена небольшая ошибка в локальном сетевом коде движка.
  • Уменьшена инерционность "тряпичных кукол".




ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Данная версия выпущена только в виде патча. Вам потребуется сначала скачать Wolfram 1.0 (полную версию), а затем установить патч. Русская версия патча устанавливается на русскую версию игры, английская версия патча - на американскую и европейскую версии игры.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 288654

Старое Сообщение 11-06-2012 08:25
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Oба Глаза
- позывной Шурика П.

Дата Регистрации: Jan 2004
Проживает: в команде мода Red Alert
Сообщений: 1562

Рейтинг:
45 голос(ов)
[45 голос(ов)]

Хорошая вещь!
Теперь неплохо бы развить этот проект: добавить экранчик из 3-4 умений, которые совершенствуются по ходу игры. Что б для этого предложить - может меткость (поначалу разброс выстрелов значительнее), выносливость (традиционно: когда долго бегаешь, то по началу быстро выматываешь чубрика, за которого играешь) и живучесть?
А солдаты не могут подкарауливать за углами, когда ты от них убежал в соседний коридор, и потом возвращаешься?

Добавлено 06-08-2012 в 20:37:

Хочу рассказать про первые впечатления.
Для бестормозной игры понадобилось настройки графики радикально упростить, т.к. хорошо ест ресурсы, но всё равно это не портит настроения. Графика очень даже на высоте.
1) Есть тени от главного героя - это давно хотел предложить реализовать со времён Quake 1, а то эффекта присутствия не доставало.
2) Понравились лужи, отражающие стены - достаточно реалистично!
3)Зеркала при первой встрече вызывают когнитивный диссонанс: "Ох-ты, кто-то на меня бежит, сейчас огонь откроет!.. тра-та-та... что-то тот бегущий не стреляет и в добавок неожиданно живучий... чёрная точка от попадания движется отдельно от этого чувака? Отбой тревоги, т.к. это видимо XaeroX и К° зеркало сделали."
4) Очень порадовало преломление в бассейниках с водой, хотя вода слишком бурная.
5) Удачно в качестве одного из противников выбраны псы какой-то бульдожьей породы. Они открывать двери не способны, но зато как раз подкарауливают тебя спрятавшись за углом, когда дверь закрыта, так что уже не так важно, что "солдаты не могут подкарауливать за углами, когда ты от них убежал в соседний коридор, и потом возвращаешься". Я считаю, что им не хватает только эпизодического лая. Хотя бы раз в минуту.
6) Рад, что доработали наш стул - теперь стулья выглядят как-то пузатее и мультяшнее, как это и было в тех старых играх! Но сделай его опрокидывающимся, очень прошу! Добавь стулу интерактивности хотя бы как в HLRA (там связки разрушаемого func_breakable с env_model), а лучше, чтоб физика позволяла ронять стулья при попадании, но на худой конец пусть он будет в статусе простого монстра, который умеет стоять, а затем валяться. Хотя бы только самое вероятное падение стула - назад:

Вложение: stul.jpg (26 Кб)
Это вложение было скачано 1241 раз.

__________________
H-L Red Alert мод - ralertmod.narod.ru/hlra-novosti.htm

Указатель объектов в Half-Life 1 на русском с нашего сайта (пока далеко не всех).

Отредактировано Oба Глаза 06-08-2012 в 17:38

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 288757

Старое Сообщение 03-08-2012 20:36
Oба Глаза в офлайне Посмотреть Профайл Oба Глаза Кликните для отправки Oба Глаза Приватного Сообщения Посетите сайт Oба Глаза! Найти все Сообщения от Oба Глаза Добавить Oба Глаза в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Oба Глаза
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13729
Выдал предупреждений: 492

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Oба Глаза:
Рад, что доработали наш стул - теперь стулья выглядят как-то пузатее и мультяшнее, как это и было в тех старых играх!

Ну по правде говоря, стул я сделал сам с нуля. В качестве пруфа могу дать KHE-файл.
Спасибо за мини-обзор, заметил только сейчас (спасибо форуму, который не обновляет дату поста при добавлении).

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289014

Старое Сообщение 26-11-2012 17:50
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Oба Глаза
- позывной Шурика П.

Дата Регистрации: Jan 2004
Проживает: в команде мода Red Alert
Сообщений: 1562

Рейтинг:
45 голос(ов)
[45 голос(ов)]

Хорошо, со стулом погорячился. А как насчёт падений?

И если будешь развивать Wolfram, то я бы предложил сделать меняющимся по обстановке музыкальный фон. Чтобы музыка была актуальной, её можно сделать из десятка другого midi фрагментов, которые бы выбирались по состоянию здоровья, средней скорости перемещения игрока и близости боссов. Предлагаю создать для этой затеи отдельную тему - я бы поучаствовал в сочинении. Допустим, зададим, что всё в ля миноре и с таким-то базовым ритмом. Могу даже набросать ритм, от которого все будем отталкиваться. А на нём сделаем полтора десятка вариаций - где-то размеренная музыка, где-то нагнетающая напряжённость (2-10 вариантов), где-то почти тикающая на фоне тишины, а где-то торжествующая.

__________________
H-L Red Alert мод - ralertmod.narod.ru/hlra-novosti.htm

Указатель объектов в Half-Life 1 на русском с нашего сайта (пока далеко не всех).

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289067

Старое Сообщение 05-12-2012 18:10
Oба Глаза в офлайне Посмотреть Профайл Oба Глаза Кликните для отправки Oба Глаза Приватного Сообщения Посетите сайт Oба Глаза! Найти все Сообщения от Oба Глаза Добавить Oба Глаза в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Oба Глаза
Wessenger
Волк одиночка

Дата Регистрации: Dec 2002
Проживает: темный лес
Сообщений: 4000

Рейтинг:
72 голос(ов)
[72 голос(ов)]

Сань, перепишешь мне на досуге. Что то с файлораздатки не хочет мене давать, может интерфейсом не вышел?

__________________
Волки стайные звери, но иногда встречаются и одиночки

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289265

Старое Сообщение 30-03-2013 22:26
Wessenger в офлайне Посмотреть Профайл Wessenger Кликните для отправки Wessenger Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Wessenger Добавить Wessenger в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Wessenger
Alex Krychek
Agent A

Дата Регистрации: Nov 2002
Проживает: Internet
Сообщений: 631

Рейтинг:
14 голос(ов)
[14 голос(ов)]

Что еще за "консоль MS-DOS"?

__________________
The truth is out there...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289280

Старое Сообщение 16-04-2013 07:23
Alex Krychek в офлайне Посмотреть Профайл Alex Krychek Кликните для отправки Alex Krychek Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Alex Krychek Добавить Alex Krychek в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Alex Krychek
Flash_AD
Ленивый маппер

Дата Регистрации: Feb 2003
Проживает: Кривой Рог
Сообщений: 299

Рейтинг:
11 голос(ов)
[11 голос(ов)]

Сразу видно ньюфага. =)

__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289281

Старое Сообщение 16-04-2013 18:48
Flash_AD в офлайне Посмотреть Профайл Flash_AD Кликните для отправки Flash_AD Приватного Сообщения Посетите сайт Flash_AD! Найти все Сообщения от Flash_AD Добавить Flash_AD в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Flash_AD
Alex Krychek
Agent A

Дата Регистрации: Nov 2002
Проживает: Internet
Сообщений: 631

Рейтинг:
14 голос(ов)
[14 голос(ов)]

Меня просто смутило само сочетание слов.

__________________
The truth is out there...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289282

Старое Сообщение 17-04-2013 03:32
Alex Krychek в офлайне Посмотреть Профайл Alex Krychek Кликните для отправки Alex Krychek Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Alex Krychek Добавить Alex Krychek в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Alex Krychek
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13729
Выдал предупреждений: 492

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Alex Krychek:
Что еще за "консоль MS-DOS"?

Была такая консоль от Майкрософт... Ещё до XBox.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289283

Старое Сообщение 17-04-2013 03:56
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Alex Krychek
Agent A

Дата Регистрации: Nov 2002
Проживает: Internet
Сообщений: 631

Рейтинг:
14 голос(ов)
[14 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала XaeroX:
Была такая консоль от Майкрософт...


А я-то дурак всегда считал, что это ОС!!!

__________________
The truth is out there...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289284

Старое Сообщение 17-04-2013 05:28
Alex Krychek в офлайне Посмотреть Профайл Alex Krychek Кликните для отправки Alex Krychek Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Alex Krychek Добавить Alex Krychek в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Alex Krychek
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13729
Выдал предупреждений: 492

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Alex Krychek
Ну, бывает.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289285

Старое Сообщение 17-04-2013 06:04
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX

Переводчик
транслита

Прикрепить Файл:
Максимальный Размер: 524288 байт

Допустимое расширение Файлов: gif jpg png txt zip jpeg rmf bsp rar
Время GMT. Текущее Время 05:55. Создать Новую Тему    Ответить
  Предыдущая Тема   Следующая Тема
Версия для Печати | Отправить страницу по Email | Подписаться на эту Тему

Перейти на:
Оценить эту Тему:

Правила Форума:
Вы Не можете Создавать Новые Темы
Вы Не можете Отвечать
Вы Не можете Прикреплять Файлы
Вы Не можете Редактировать Свои Сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 



Copyright ©1999-2017 Half-Life.ru
Все права защищены Законодательством РФ.
Перепечатка материалов (в любом виде) с данного сайта
без письменного разрешения авторов запрещена.
HL DM Style for vBulletin © by: anno
Тех. площадка: Join-Stock Company "BIG Telecom"