главная профиль правила регистрация календарь народ F.A.Q поиск выход
Forum Half-Life.ru : Powered by vBulletin version 2.2.8 Forum Half-Life.ru > Ручная работа > Мастерская > декали будто в зеркале.
  Предыдущая Тема   Следующая Тема
Автор
Тема Создать Новую Тему    Ответить
Semiy
Абызьян

Дата Регистрации: Jan 2012
Проживает: MYXOCPAHCK
Сообщений: 75

Рейтинг:
0 голос(ов)
[Нет голосов]

декали будто в зеркале.

В общем, всем знакомо, что если текстура на браше повёрнута зеркально не туда, надо просто тыкнуть align by face. А что делать в таком случае с декалью?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289560

Старое Сообщение 24-11-2013 12:28
Semiy в офлайне Посмотреть Профайл Semiy Кликните для отправки Semiy Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Semiy Добавить Semiy в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Semiy
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13752
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Ничего не сделаешь, это принципиальное ограничение.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289561

Старое Сообщение 24-11-2013 15:13
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Semiy
Абызьян

Дата Регистрации: Jan 2012
Проживает: MYXOCPAHCK
Сообщений: 75

Рейтинг:
0 голос(ов)
[Нет голосов]

XaeroX б спасибо.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289563

Старое Сообщение 24-11-2013 16:58
Semiy в офлайне Посмотреть Профайл Semiy Кликните для отправки Semiy Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Semiy Добавить Semiy в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Semiy
Flash_AD
Ленивый маппер

Дата Регистрации: Feb 2003
Проживает: Кривой Рог
Сообщений: 299

Рейтинг:
11 голос(ов)
[11 голос(ов)]

Измени align на текстуре.

__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289564

Старое Сообщение 24-11-2013 21:24
Flash_AD в офлайне Посмотреть Профайл Flash_AD Кликните для отправки Flash_AD Приватного Сообщения Посетите сайт Flash_AD! Найти все Сообщения от Flash_AD Добавить Flash_AD в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Flash_AD
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13752
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Flash_AD
Я так понял, он как раз это и сделал. И теперь декаль стала отражённой. Он спрашивает, как вернуть её назад.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289565

Старое Сообщение 24-11-2013 21:28
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Flash_AD
Ленивый маппер

Дата Регистрации: Feb 2003
Проживает: Кривой Рог
Сообщений: 299

Рейтинг:
11 голос(ов)
[11 голос(ов)]

Удалить и наложить по-новой, разве нет?

__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289583

Старое Сообщение 26-11-2013 21:42
Flash_AD в офлайне Посмотреть Профайл Flash_AD Кликните для отправки Flash_AD Приватного Сообщения Посетите сайт Flash_AD! Найти все Сообщения от Flash_AD Добавить Flash_AD в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Flash_AD
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13752
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Flash_AD
Нет, декали накладываются в соответствии с текстурными осями. А они отражены.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289584

Старое Сообщение 26-11-2013 22:01
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Дядя Миша
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Кубань
Сообщений: 13445
Выдал предупреждений: 408

Рейтинг:
136 голос(ов)
[136 голос(ов)]

Можно использовать зеркально симметричные декали.
А в случае с надписями - составлять их из зеркально симметричных букв, таких, как Ж, О, А, П например.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289586

Старое Сообщение 27-11-2013 15:44
Дядя Миша в офлайне Посмотреть Профайл Дядя Миша Кликните для отправки Дядя Миша Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Дядя Миша Добавить Дядя Миша в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Дядя Миша
Demiurge
Л'ин'к-капитан

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Alternative real of Earth
Сообщений: 1822

Рейтинг:
47 голос(ов)
[47 голос(ов)]

Или добавить прозрачную поверхность, на которую и нанести декаль так, как надо...

__________________
Что такое рано и что такое поздно, когда у нас впереди вечность...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289588

Старое Сообщение 27-11-2013 18:51
Demiurge в офлайне Посмотреть Профайл Demiurge Кликните для отправки Demiurge Приватного Сообщения Посетите сайт Demiurge! Найти все Сообщения от Demiurge Добавить Demiurge в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Demiurge
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13752
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Дядя Миша
Так их небось ещё и в коде прописывать надо будет, в DECALLIST?
Я точно не помню, как там в халфе, но вроде бы не так всё просто с декалями было.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289590

Старое Сообщение 27-11-2013 21:58
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Дядя Миша
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Кубань
Сообщений: 13445
Выдал предупреждений: 408

Рейтинг:
136 голос(ов)
[136 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала XaeroX:
Так их небось ещё и в коде прописывать надо будет, в DECALLIST?

в DecalList - только те, которые используются самой игрой. Для infodecal не надо.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289593

Старое Сообщение 28-11-2013 15:39
Дядя Миша в офлайне Посмотреть Профайл Дядя Миша Кликните для отправки Дядя Миша Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Дядя Миша Добавить Дядя Миша в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Дядя Миша
Semiy
Абызьян

Дата Регистрации: Jan 2012
Проживает: MYXOCPAHCK
Сообщений: 75

Рейтинг:
0 голос(ов)
[Нет голосов]

примечательно

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 289602

Старое Сообщение 01-12-2013 12:56
Semiy в офлайне Посмотреть Профайл Semiy Кликните для отправки Semiy Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Semiy Добавить Semiy в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Semiy

Переводчик
транслита

Прикрепить Файл:
Максимальный Размер: 524288 байт

Допустимое расширение Файлов: gif jpg png txt zip jpeg rmf bsp rar
Время GMT. Текущее Время 10:07. Создать Новую Тему    Ответить
  Предыдущая Тема   Следующая Тема
Версия для Печати | Отправить страницу по Email | Подписаться на эту Тему

Перейти на:
Оценить эту Тему:

Правила Форума:
Вы Не можете Создавать Новые Темы
Вы Не можете Отвечать
Вы Не можете Прикреплять Файлы
Вы Не можете Редактировать Свои Сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 



Copyright ©1999-2017 Half-Life.ru
Все права защищены Законодательством РФ.
Перепечатка материалов (в любом виде) с данного сайта
без письменного разрешения авторов запрещена.
HL DM Style for vBulletin © by: anno
Тех. площадка: Join-Stock Company "BIG Telecom"