главная профиль правила регистрация календарь народ F.A.Q поиск выход
Forum Half-Life.ru : Powered by vBulletin version 2.2.8 Forum Half-Life.ru > Worlds of Half-Life > Half-life Forever > Level Design: обзоры
Страниц (8): « 1 [2] 3 4 » ... Последняя »   Предыдущая Тема   Следующая Тема
Автор
Тема Создать Новую Тему    Ответить
Biomech
Living Fossil

Дата Регистрации: Apr 2005
Проживает: Москва Возраст:2527 лет
Сообщений: 3554

Рейтинг:
54 голос(ов)
[54 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Flash_AD:
респект автору карты USS Gaspra за стекло и за люки в полу (авп - рулит!)

"автор карты" благодарит тебя...

__________________
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261522

Старое Сообщение 16-03-2009 20:10
Biomech в офлайне Посмотреть Профайл Biomech Кликните для отправки Biomech Приватного Сообщения Посетите сайт Biomech! Найти все Сообщения от Biomech Добавить Biomech в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Biomech
DrZed
Young Werewolf trainee

Дата Регистрации: May 2005
Проживает: <--- там...
Сообщений: 1641

Рейтинг:
32 голос(ов)
[32 голос(ов)]

Надеюсь последнее сообщение по карте, которое я тоже забыл указать в ридми х.х
Когда вас пошлют на вразведку, надо сделать 2 вещи: пройти вплотную к кнопкам в большом зале (но не жать их), и дойти до конца корридора с агрунтом. Потом озарщаться к главному.

__________________
Записки нудного человека
I draw whatever i please... and i please whatever i draw.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261525

Старое Сообщение 16-03-2009 21:19
DrZed в офлайне Посмотреть Профайл DrZed Кликните для отправки DrZed Приватного Сообщения Посетите сайт DrZed! Найти все Сообщения от DrZed Добавить DrZed в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать DrZed
Scrama
Доброскрама

Дата Регистрации: Apr 2006
Проживает: Мизантрополис
Сообщений: 2599

Рейтинг:
47 голос(ов)
[47 голос(ов)]

Я с самого начала знал, что напишет про мою карту Шутер__Энди, так что даже парировать не буду.

Хочу выразить уважение Биомеху - обалденная карта, не стыдно было бы и проиграть! Трюк с окном очень впечатлил, мегаагрегат тоже, правда я не понял, что делать после его выключения, так и прослонялся еще пару кругов по карте без результата. Про косяки не буду - они есть, но видны в основном при желании их разглядеть, в целом все очень гармонично и стилистически выдержано.

Посмотрел карту Бернса. С одной стороны весьма достойно для БМ и стандартных текстур, с другой чувство - что автор просто забил делать карту.

Остальное еще не смотрел.

Спасибо за теплые слова про мою карту =)

__________________
Эти со мной: manJak, Goverment-man, Trubix, Bot711, Хорус, T-362, s3cur1ty, neOgen, Rumit_Gronovsky, AXurUS

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261527

Старое Сообщение 17-03-2009 02:13
Scrama в офлайне Посмотреть Профайл Scrama Кликните для отправки Scrama Приватного Сообщения Посетите сайт Scrama! Найти все Сообщения от Scrama Добавить Scrama в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Scrama
Biomech
Living Fossil

Дата Регистрации: Apr 2005
Проживает: Москва Возраст:2527 лет
Сообщений: 3554

Рейтинг:
54 голос(ов)
[54 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Scrama
Хочу выразить уважение Биомеху - обалденная карта, не стыдно было бы и проиграть! Трюк с окном очень впечатлил, мегаагрегат тоже, правда я не понял, что делать после его выключения, так и прослонялся еще пару кругов по карте без результата. Про косяки не буду - они есть, но видны в основном при желании их разглядеть, в целом все очень гармонично и стилистически выдержано.

Про глюки-ляпы, это в асю, ибо хочу всё знать. Насчет карты, твоя мне понравилась тоже, хоть я и не фанат стиля кваки 3. Думаю, если бы я все-таки догадался по поводу какой-нибудь сюжетной линии, то мы бы возможно ещё поборолись за первое место. >=)

__________________
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261541

Старое Сообщение 17-03-2009 10:44
Biomech в офлайне Посмотреть Профайл Biomech Кликните для отправки Biomech Приватного Сообщения Посетите сайт Biomech! Найти все Сообщения от Biomech Добавить Biomech в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Biomech
Scrama
Доброскрама

Дата Регистрации: Apr 2006
Проживает: Мизантрополис
Сообщений: 2599

Рейтинг:
47 голос(ов)
[47 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Biomech:
то мы бы возможно ещё поборолись за первое место. >=)
Я еще зедовскую не смотрел, может пришлось бы бороться за второе как раз =)
В джаббер завтра стукну, сегодня уже сил нет.

__________________
Эти со мной: manJak, Goverment-man, Trubix, Bot711, Хорус, T-362, s3cur1ty, neOgen, Rumit_Gronovsky, AXurUS

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261545

Старое Сообщение 17-03-2009 11:41
Scrama в офлайне Посмотреть Профайл Scrama Кликните для отправки Scrama Приватного Сообщения Посетите сайт Scrama! Найти все Сообщения от Scrama Добавить Scrama в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Scrama
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13732
Выдал предупреждений: 494

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Biomech:
хоть я и не фанат стиля кваки 3.

Это стиль кваки 1

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261547

Старое Сообщение 17-03-2009 12:53
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Biomech
Living Fossil

Дата Регистрации: Apr 2005
Проживает: Москва Возраст:2527 лет
Сообщений: 3554

Рейтинг:
54 голос(ов)
[54 голос(ов)]

Я в кваку первую не играл. А вот третья полна подобными картами чуть более чем наполовину.

__________________
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261548

Старое Сообщение 17-03-2009 13:06
Biomech в офлайне Посмотреть Профайл Biomech Кликните для отправки Biomech Приватного Сообщения Посетите сайт Biomech! Найти все Сообщения от Biomech Добавить Biomech в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Biomech
DrZed
Young Werewolf trainee

Дата Регистрации: May 2005
Проживает: <--- там...
Сообщений: 1641

Рейтинг:
32 голос(ов)
[32 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Scrama:
Я еще зедовскую не смотрел, может пришлось бы бороться за второе как раз =)

нет, как-раз таки это Я могу надеятся [молиться] на третье место.

__________________
Записки нудного человека
I draw whatever i please... and i please whatever i draw.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261549

Старое Сообщение 17-03-2009 13:18
DrZed в офлайне Посмотреть Профайл DrZed Кликните для отправки DrZed Приватного Сообщения Посетите сайт DrZed! Найти все Сообщения от DrZed Добавить DrZed в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать DrZed
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13732
Выдал предупреждений: 494

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Biomech
В третьей кваке нет классического режима сингла, вообще-то.
Я играл во все 4 кваки, и утверждаю, что карта Скрамы с ку3 имеет не больше общего, чем твоя карта - с картами обычного Хл1.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261550

Старое Сообщение 17-03-2009 13:32
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Дядя Миша
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Кубань
Сообщений: 13445
Выдал предупреждений: 408

Рейтинг:
136 голос(ов)
[136 голос(ов)]

Сразу оговорюсь - карты буду называть по именам архивов, мне так проще:

plague.zip - Scrama.
Собственно, от Доброскрамы ожидать чего-то сложно.
В том смысле, что это завсегда добротные карты выдержаные в стиле
первокваки или раннего унреал-турнамента.
Так и тут - имеются несколько интересных находок - типа облаков, бегущих
по небу, механизмы-решетки в стиле первокваки, ну и конечно же монстры.
Последние все портят, поскольку абсолютно не гармонируют с суровым
первокваковским окружением. С геймплеем полный порядок - небольшая, казалось
бы, карта занимает не менее 10-15 минут на прохождение.
Скажу честно - все время надеялся на какую-то грандиозную пакость в стиле
первого квейка - то ли ключ под землю спрячется, то ли в подвал провалюсь
набитый шамблерами, но к сожалению ничего подобного не случилось.

Итоги:
Аккуратность: 10/10 (без претензий)
Сложность исполнения: 6/10 (ничего архисложного)
Выдержка единого стиля: 9/10 (сложно поспорить)
«Оживление»: 8/10 (живности хватает)
Геймплей: 10/10 (см. другие карты)
Bonus +3 (за сдачу карты в срок)

Uss_gaspra.rar - от Биомеха
Товарища Биомеха в свое время много пинали за кубичный дизайн DarkTerritory.
Тем приятнее сознавать, насколько увеличил автор свое мастерство за последние
3-4 года. Карта очень красивая и добротная. Правда при запуске она недостчиталась
одной модельки куста, но поскольку это единственная недостача, то я закрыл на нее
глаза (с кем не бывает). Кустик кстати взял из XDM, он отлично подошел.
Опять же начитавшись чужих обзоров - радостно побежал долбить монтировкой стекло
в кают компании. Скажем так - трещины некрасивые, но задумка классная. (красьте
стыки нуллом и будет красиво). В трюме живут зомбики (от сырости завелись).
В остальном, правильно сказали - мертвый корабль. Спустившись вниз можно
остановить какую-то установку, но от этого так же ничего не меняется, что обидно.

Итоги:
Аккуратность: 10/10 (отлично!)
Сложность исполнения: 8/10 (уже одна синхронизация конвейеров чего стоит)
Выдержка единого стиля: 10/10 (solid indoor)
«Оживление»: 5/10 (зомбики не в счет)
Геймплей: 1/10 (N\A)
Bonus +1 (карта в срок, но отступление от правил)

Klabautermann.rar - DrZed
Ощущение ровно одно - автор сам в свою карту не играл. Либо играл каким-то
одному ему ведомым способом. Вышел я из лифта - захожу в комнату-склад, и на
меня едет грузовик призрак, и меня же и давит. Призрак!!!
Автор в реадме пишит какую-то бессмысленную отмазку - это, мол потому, что
барник не дохнет. Не знаю, как у вас, а у меня барник так и не сдох, правда
и со мной куда-то идти отказался. Спускаюсь на нижний уровень - и там меня
ждет сюрприз в виде неработающих скриптов. В реадме написано - мол подтолкните
вояк. Уж как я их только не подталкивал - толку NULL. Никакой колонный, которая
бы понравилась инженеру, а уж тем более мне там и близко нету.
В ксен-помещения я попал с ноклипом, судя по тому, насколько бодро появлялись там
монстры, видимо финал карты - это смерть ГГ.
Очень невнятная с посредственным маппингом и глючным геймплеем карта.

Итоги:
Аккуратность: 6/10 (явных ляпов все-таки нету)
Сложность исполнения: 5/10 (ничего сложного)
Выдержка единого стиля: 7/10 (в xen довольно коряво переходит)
«Оживление»: 6/10 (зверушек полно, а толку?)
Геймплей: 4/10 (ни пострелять, ни скрипты посмотреть)
Bonus +0 (Здесь могла бы быть ваша реклама)

maps.rar - Berns
В двух словах - карта неизвестного автора. Жалкие попытки исправить
положение задорными шутками в стиле Деды Жэни пользы не приносят.
Даже зомбик из boom, рассказывающий нам анекдот про тёщу, смотрится
куда смешнее кривой надписи "йа тикстурко". К тому же налицо явный
обман про корованы, которые якобы можно грабить - я попробывал у
меня ничего не вышло, ровным счетом. Ну а больше и писать-то нечего.

Итоги:
Аккуратность: 8/10 (аккуратность имеется)
Сложность исполнения: 3/10 (проста как апельсин)
Выдержка единого стиля: 5/10 (примерно пополам)
«Оживление»: 1/10 (корованы не в счет)
Геймплей: 1/10 (корованы не грабятся)
Bonus -2 (за обман)

50meters.rar - карта gM@N`а
Товарищ Ксерокс, усмотрел в названии карты происки АнтиБумерской Коалиции -
мол 50 метров, это все равно что 50 центов, т.е. название группы, которая
так нравится Бумеру. Но я авторитетно заявляю - по накалу идиотии, эта
карта оставила Boom далеко позади. Начнем с того, что без читов её пройти
невозможно. (Впрочем с читами её пройти невозможно тоже). Далее - на уровне
фигурируют "геганцкие уч0ные™". Зачем они такие нужны и как они были сделаны
- лично мне непонятно. В ресурсах присутствует масса лишних моделей и звуков.
Я предположил, что карта изначально делалась под спирит 1.6 (из-за специфичных
моделей), но установка спирита ничего не изменила - разве что поправила анимации
пушек. Вообщем, судя по карте, автору лет 12-13, не более.

Итоги:
Аккуратность: 5/10 (видно что автор старался)
Сложность исполнения: 2/10 (*пожимает плечами*)
Выдержка единого стиля: 8/10 (все в одном стиле)
«Оживление»: 3/10 (снарки барника жрут)
Геймплей: 0/10 (его там нет)
Bonus -3 (за общий накал идиотии)

Отредактировано Дядя Миша 17-03-2009 в 16:24

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261552

Старое Сообщение 17-03-2009 14:44
Дядя Миша в офлайне Посмотреть Профайл Дядя Миша Кликните для отправки Дядя Миша Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Дядя Миша Добавить Дядя Миша в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Дядя Миша
T-362
Ы!

Дата Регистрации: Jun 2003
Проживает: Таллин
Сообщений: 1275

Рейтинг:
39 голос(ов)
[39 голос(ов)]

интересно глянуть на того монстра индустрии игросторя который получит от Дяди Миши 10/10 за сложность исполнения

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261553

Старое Сообщение 17-03-2009 15:15
T-362 в офлайне Посмотреть Профайл T-362 Кликните для отправки T-362 Приватного Сообщения Посетите сайт T-362! Найти все Сообщения от T-362 Добавить T-362 в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать T-362
Дядя Миша
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Кубань
Сообщений: 13445
Выдал предупреждений: 408

Рейтинг:
136 голос(ов)
[136 голос(ов)]

T-362 для этого достаточно сделать карту с лифтами, которые вместе с дверями, кнопками и индиакторами этажа
ездят сквозь минимум три уровня, ну и чтобы их сломать невозможно было Ессно на оригинальных халфовских дллках.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261554

Старое Сообщение 17-03-2009 15:29
Дядя Миша в офлайне Посмотреть Профайл Дядя Миша Кликните для отправки Дядя Миша Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Дядя Миша Добавить Дядя Миша в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Дядя Миша
DrZed
Young Werewolf trainee

Дата Регистрации: May 2005
Проживает: <--- там...
Сообщений: 1641

Рейтинг:
32 голос(ов)
[32 голос(ов)]

Чтож, благодарю Дядю Мишу за то что он подтвердил тот факт, что игроку абсолютно неясно что делать на карте.

Как задумывалось прохождение, читаем тут (аттач). Возможно появится смысл. Пересматривать оценку не прошу.

Вложение: klabautermannwalk.txt (1 Кб)
Это вложение было скачано 1111 раз.

__________________
Записки нудного человека
I draw whatever i please... and i please whatever i draw.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261555

Старое Сообщение 17-03-2009 15:29
DrZed в офлайне Посмотреть Профайл DrZed Кликните для отправки DrZed Приватного Сообщения Посетите сайт DrZed! Найти все Сообщения от DrZed Добавить DrZed в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать DrZed
T-362
Ы!

Дата Регистрации: Jun 2003
Проживает: Таллин
Сообщений: 1275

Рейтинг:
39 голос(ов)
[39 голос(ов)]

Дядя Миша хотя суровый, но весьма подходящий, и что удивительно, выполнимый, критерий, респект. (ушол в хаммер извращатся с лифтами)

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261556

Старое Сообщение 17-03-2009 15:34
T-362 в офлайне Посмотреть Профайл T-362 Кликните для отправки T-362 Приватного Сообщения Посетите сайт T-362! Найти все Сообщения от T-362 Добавить T-362 в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать T-362
Biomech
Living Fossil

Дата Регистрации: Apr 2005
Проживает: Москва Возраст:2527 лет
Сообщений: 3554

Рейтинг:
54 голос(ов)
[54 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Дядя Миша:
Скажем так - трещины некрасивые, но задумка классная. (красьте
стыки нуллом и будет красиво).


Мне пришлось стекло разрезать на разные энтити чтобы эти стыки были как раз видны. Иначе какой от трещин смысл?

Кстати, карту я тоже в срок сдал, междупрочим...

__________________
Half-Life is dead. Search your feelings; you know it to be true!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 261559

Старое Сообщение 17-03-2009 15:43
Biomech в офлайне Посмотреть Профайл Biomech Кликните для отправки Biomech Приватного Сообщения Посетите сайт Biomech! Найти все Сообщения от Biomech Добавить Biomech в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Biomech

Переводчик
транслита

Прикрепить Файл:
Максимальный Размер: 524288 байт

Допустимое расширение Файлов: gif jpg png txt zip jpeg rmf bsp rar
Время GMT. Текущее Время 13:16. Создать Новую Тему    Ответить
Страниц (8): « 1 [2] 3 4 » ... Последняя »   Предыдущая Тема   Следующая Тема
Версия для Печати | Отправить страницу по Email | Подписаться на эту Тему

Перейти на:
Оценить эту Тему:

Правила Форума:
Вы Не можете Создавать Новые Темы
Вы Не можете Отвечать
Вы Не можете Прикреплять Файлы
Вы Не можете Редактировать Свои Сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 



Copyright ©1999-2017 Half-Life.ru
Все права защищены Законодательством РФ.
Перепечатка материалов (в любом виде) с данного сайта
без письменного разрешения авторов запрещена.
HL DM Style for vBulletin © by: anno
Тех. площадка: Join-Stock Company "BIG Telecom"