главная профиль правила регистрация календарь народ F.A.Q поиск выход
Forum Half-Life.ru : Powered by vBulletin version 2.2.8 Forum Half-Life.ru > Worlds of Half-Life > Half-life Forever > Q3DM1 - римейк для Half-Life
Как вам карта?
Понравилось
Не понравилось
Безразлично/не играю в HLDM
Просмотр Результатов [Редактировать Опрос (только Модератор)]
Страниц (4): [1] 2 3 » ... Последняя »   Предыдущая Тема   Следующая Тема
Автор
Тема Создать Новую Тему    Ответить
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13752
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Lightbulb Q3DM1 - римейк для Half-Life

Кросс-пост с hlfx.ru

Q3DM1

Римейк оригинальной карты для Quake3. Является почти точной копией оригинала, в меру моих возможностей как маппера и ограничений движка. Расположение оружия и предметов также соответствует оригиналу.
Карту эту я сделал в январе 2006 года и положил "в стол". На днях наткнулся на нее, решил немного доработать и выложить для народа. Таким образом, официальная дата релиза - июль 2008.
Карта выкладывается в двух вариантах - с музыкой и без. Мне кажется, не стоит лишать себя атмосферы Quake 3 - качайте версию с музыкой, если позволяет трафик.



Ссылки:
http://hlfx.ru/pub/maps/q3dm1_full.zip - 13.2 Mb
http://hlfx.ru/pub/maps/q3dm1_lite.zip - 5.59 Mb (без музыки)

ЗЫ: карту делал для себя, и потому не в курсе - может быть такой римейк уже есть Если есть - дайте ссылочку

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 248885

Старое Сообщение 18-07-2008 11:21
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Crusader
За храброе участие во 2-м хомячьем восстании
безработный

Дата Регистрации: Jan 2003
Проживает: Estonia, Tallinn
Сообщений: 4021
Выдал предупреждений: 3

Рейтинг:
37 голос(ов)
[37 голос(ов)]

кстати, что там было подобное? HL DMclassic? Играл в него ещё - понравилось даже, но обидно, что непривычно всё это -)

__________________
Игроки в халф-лайф делятся на две большие группы - те, кто не доехал на поезде и те, кто прошел несколько раз.©
-----------------------------------
Если в заявке на поступление в MIT написать в графу причина "тут учился Гордон Фримен", меня не сочтут психом?©

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 248888

Старое Сообщение 18-07-2008 12:44
Crusader в офлайне Посмотреть Профайл Crusader Кликните для отправки Crusader Приватного Сообщения Посетите сайт Crusader! Найти все Сообщения от Crusader Добавить Crusader в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Crusader
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13752
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Crusader DMC - это мод в стиле первого квейка. Еще я видел Q2DM1 под хл, но кутришные карты - не находил. А поскольку я фанат ку3, то решил склепать

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 248890

Старое Сообщение 18-07-2008 12:51
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
AlMod
Бешеный кодер

Дата Регистрации: May 2006
Проживает: Саратов
Сообщений: 85

Рейтинг:
4 голос(ов)
[4 голос(ов)]

XaeroX Прикольно сделал.. Ностальгия поперла

__________________
Сотрудничаю: DeeDok, Saimon Fenix, Qif_Qgame

[ Сайт мода "Адреналин" ]

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 248933

Старое Сообщение 19-07-2008 06:08
AlMod в офлайне Посмотреть Профайл AlMod Кликните для отправки AlMod Приватного Сообщения Посетите сайт AlMod! Найти все Сообщения от AlMod Добавить AlMod в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать AlMod
[SP] S@sH@ Che@tEr
Супермодератор Traffic Manager

Дата Регистрации: Feb 2003
Проживает: в Мухосранске
Сообщений: 12923
Выдал предупреждений: 242

Рейтинг:
124 голос(ов)
[124 голос(ов)]

Хочу ХЛФХ версию!!!

__________________
Твою же ж мать!
Protect Me from what I want...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 248965

Старое Сообщение 19-07-2008 17:55
[SP] S@sH@ Che@tEr в офлайне Посмотреть Профайл [SP] S@sH@ Che@tEr Кликните для отправки [SP] S@sH@ Che@tEr Приватного Сообщения Посетите сайт [SP] S@sH@ Che@tEr! Найти все Сообщения от [SP] S@sH@ Che@tEr Добавить [SP] S@sH@ Che@tEr в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать [SP] S@sH@ Che@tEr
Дядя Миша
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Кубань
Сообщений: 13445
Выдал предупреждений: 408

Рейтинг:
136 голос(ов)
[136 голос(ов)]

[SP] S@sH@ Che@tEr HLFX версия будет для карты q3dm0, ведь там же зеркала и порталы

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 248967

Старое Сообщение 19-07-2008 18:05
Дядя Миша в офлайне Посмотреть Профайл Дядя Миша Кликните для отправки Дядя Миша Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Дядя Миша Добавить Дядя Миша в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Дядя Миша
[SP] S@sH@ Che@tEr
Супермодератор Traffic Manager

Дата Регистрации: Feb 2003
Проживает: в Мухосранске
Сообщений: 12923
Выдал предупреждений: 242

Рейтинг:
124 голос(ов)
[124 голос(ов)]

Хочу ХЛФХ версию попалить

__________________
Твою же ж мать!
Protect Me from what I want...

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 248968

Старое Сообщение 19-07-2008 18:08
[SP] S@sH@ Che@tEr в офлайне Посмотреть Профайл [SP] S@sH@ Che@tEr Кликните для отправки [SP] S@sH@ Che@tEr Приватного Сообщения Посетите сайт [SP] S@sH@ Che@tEr! Найти все Сообщения от [SP] S@sH@ Che@tEr Добавить [SP] S@sH@ Che@tEr в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать [SP] S@sH@ Che@tEr
sanch
\/\/\/\/\/\/\/"

Дата Регистрации: Nov 2002
Проживает: Санкт-Петербург,SoulField
Сообщений: 378

Рейтинг:
5 голос(ов)
[5 голос(ов)]

LJ не нашел =\

__________________
Овчинка выделенки стоит?

...is back!!!

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 253112

Старое Сообщение 27-10-2008 11:05
sanch в офлайне Посмотреть Профайл sanch Кликните для отправки sanch Приватного Сообщения Посетите сайт sanch! Найти все Сообщения от sanch Добавить sanch в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать sanch
inkvizitor
Старец

Дата Регистрации: Feb 2007
Проживает: москва
Сообщений: 907

Рейтинг:
13 голос(ов)
[13 голос(ов)]

эм.. я вообще не оытный паммер по сравненею с хаероксом но всеж нашел недочет на скрине. на 3ем скрине у какой-то фигни. которая опускается в лаву текстура на боковой стороне немного растянулась... в ворлд пихни)

2. пока что влом скачивать - статуи сделаны брашами?

__________________
не мертвый маппер.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 253118

Старое Сообщение 27-10-2008 12:54
inkvizitor в офлайне Посмотреть Профайл inkvizitor Кликните для отправки inkvizitor Приватного Сообщения Найти все Сообщения от inkvizitor Добавить inkvizitor в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать inkvizitor
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13752
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала inkvizitor:
опускается в лаву текстура на боковой стороне немного растянулась... в ворлд пихни)

Это модель.
quote:
Автор оригинала inkvizitor:
статуи сделаны брашами?

Нет, это модели из ку3.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 253123

Старое Сообщение 27-10-2008 14:00
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Seth
Dreams of the idiot...

Дата Регистрации: Apr 2006
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 280

Рейтинг:
6 голос(ов)
[6 голос(ов)]

Ну, что сказать? Она мне и в Q3 нравилась Порт, на мой взгляд, удачен, местами (статуи, львиные морды, и др.) даже удивляет, т.к. качество idTech3 успешно перенесено на доработанный idTech2

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 253143

Старое Сообщение 27-10-2008 18:10
Seth в офлайне Посмотреть Профайл Seth Кликните для отправки Seth Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Seth Добавить Seth в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Seth
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13752
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Seth:
успешно перенесено на доработанный idTech2

Тогда уж idTech1, потому что idTech2 - это Quake2, а халфа сделана на движке первокваки.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 253144

Старое Сообщение 27-10-2008 18:53
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Scrama
Доброскрама

Дата Регистрации: Apr 2006
Проживает: Мизантрополис
Сообщений: 2599

Рейтинг:
47 голос(ов)
[47 голос(ов)]

idTech1 - это вроде как doom1-2, а idTech2 - это соотвественно
версия 1 для Quake1, версия 2 для QuakeWorld и Half-life, версия 3 для Quake 2. Хотя там сам черт ногу сломит - id-шники сами не знают, как все это нумеровать. Название idTech вообще появилось вместе с Doom 3, а до этого двиг назывался Quake и номер версии можно посмотреть в консольке (для Q1 у меня последний 1.09, для Q2 - 3.21).

__________________
Эти со мной: manJak, Goverment-man, Trubix, Bot711, Хорус, T-362, s3cur1ty, neOgen, Rumit_Gronovsky, AXurUS

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 253148

Старое Сообщение 28-10-2008 01:10
Scrama в офлайне Посмотреть Профайл Scrama Кликните для отправки Scrama Приватного Сообщения Посетите сайт Scrama! Найти все Сообщения от Scrama Добавить Scrama в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Scrama
XaeroX
Администратор Administrator

Дата Регистрации: Nov 2003
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 13752
Выдал предупреждений: 496

Рейтинг:
126 голос(ов)
[126 голос(ов)]

Scrama
Ну хорошо, idTech 1.5

Цитата:
The Quake engine was created in 1996 for Quake. John Carmack did most of the programming of the engine, with help from Michael Abrash in algorithms and assembly optimization. It was later upgraded to id Tech 2 and id Tech 3.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 253156

Старое Сообщение 28-10-2008 05:41
XaeroX в офлайне Посмотреть Профайл XaeroX Кликните для отправки XaeroX Приватного Сообщения Посетите сайт XaeroX! Найти все Сообщения от XaeroX Добавить XaeroX в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать XaeroX
Seth
Dreams of the idiot...

Дата Регистрации: Apr 2006
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 280

Рейтинг:
6 голос(ов)
[6 голос(ов)]

quote:
Автор оригинала Scrama:
Хотя там сам черт ногу сломит


quote:
Автор оригинала XaeroX:
idTech 1.5


Ну, вообщем-то, да, всё правильно вы говорите. Если с idTech 3,4,5 всё понятно (Quake3, Doom3/Quake4, Rage/Doom4), то с версиями 1-2 сложнее. idTech1 - Doom1/2, idTech2 (насколько я знаю) - Quake 2. Движок Quake 1 - переходный этап, т.е. примерно версия 1.5. Просто раньше я думал что движок HL строился на движке Q2, а оказывается, использовался движок Q1

ps. Извиняюсь за тавтологию, но по-другому не мог написать

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 253190

Старое Сообщение 28-10-2008 20:50
Seth в офлайне Посмотреть Профайл Seth Кликните для отправки Seth Приватного Сообщения Найти все Сообщения от Seth Добавить Seth в Список Друзей Редактировать/Удалить Сообщение Цитировать Seth

Переводчик
транслита

Прикрепить Файл:
Максимальный Размер: 524288 байт

Допустимое расширение Файлов: gif jpg png txt zip jpeg rmf bsp rar
Время GMT. Текущее Время 10:22. Создать Новую Тему    Ответить
Страниц (4): [1] 2 3 » ... Последняя »   Предыдущая Тема   Следующая Тема
Версия для Печати | Отправить страницу по Email | Подписаться на эту Тему

Перейти на:
Оценить эту Тему:

Правила Форума:
Вы Не можете Создавать Новые Темы
Вы Не можете Отвечать
Вы Не можете Прикреплять Файлы
Вы Не можете Редактировать Свои Сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВКЛ
 



Copyright ©1999-2017 Half-Life.ru
Все права защищены Законодательством РФ.
Перепечатка материалов (в любом виде) с данного сайта
без письменного разрешения авторов запрещена.
HL DM Style for vBulletin © by: anno
Тех. площадка: Join-Stock Company "BIG Telecom"