Forum Half-Life.ru
Показать все 11 Сообщений на одной странице

Forum Half-Life.ru (http://www.half-life.ru/forum/index.php)
- F.A.Q. (http://www.half-life.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=8)
-- Вопросы новичка (http://www.half-life.ru/forum/showthread.php?threadid=14972)


Отправлено Pickupmaster 24-11-2014 в 05:13:

Вопросы новичка

Привет, надеюсь написал туда и в тот раздел. Вижу форум тут почти мертвый, за 100 дней ни одной тему поднятой, во многих разделах, но все-таки кто-то заходит и надеюсь кто-то ответит на мои вопросы. Занимаюсь Valve Hammer Editor полгода. В этом месяце начал активно шпилить мод (к первой халфе если что) и появились проблемы, решения которых не могу загуглить.
Перед вопросами хочу отметить, что использую Spirit of Half-Life, на случай если проблемы касаются только программного кода этого мода.
1.Npc не хочет идти по моим ступенькам. Сделал такие, соотношение ширины к длине 16x15, по совету одного сделал 12x8, не хочет npc идти тупо, даже не приближается, будто там пропасть.
2.Сделал scripted_sequence, который заставляет npc идти к нему, после того как npc достигает точки назначения они поднимается в воздух на примерно 40 юнитов. Могу сделать скриншот если что.
3.Также не могу сделать scripted_sequence, черпал туториал тут http://www.youtube.com/watch?v=h5jNKWcX8Io, наверное проблема в том что почему-то с FGD спирита нету Speaker Type, а Target этот параметр не заменяет похоже.


Отправлено cybermax 24-11-2014 в 06:00:

Вся тусова на хлхф и ксм. В качестве альтернативы хамеру советую использовать Джекхамер. Вместо спирита советую использовать Xash.


Отправлено XF-Alien 24-11-2014 в 06:17:

quote:
Автор оригинала Pickupmaster:
Npc не хочет идти по моим ступенькам.

Расставь info_node. На начало и конец лестницы, несколько (зависит от количества ступенек) на саму лестницу.

__________________
Не можешь что-то сделать? Ответ прост! - Don't do that
Сайт мода Half-Life: Delta
Страничка на mod DB


Отправлено Pickupmaster 24-11-2014 в 06:36:

quote:
Вся тусова на хлхф и ксм.

Хорошо, перенесу тему на хлфх. Если будет нужно потом и на ксм.
quote:
В качестве альтернативы хамеру советую использовать Джекхамер

Гугл выдавал сие творение, но оно кажется не поддержало FGD моего спирита.
quote:
Вместо спирита советую использовать Xash.

Я посмотрю, если у него для npc есть аналог параметров Behave As и Model, то возможно перейду.
quote:
Расставь info_node. На начало и конец лестницы, несколько (зависит от количества ступенек) на саму лестницу.

Спасибо, сейчас попробую ваш совет.


Отправлено cybermax 24-11-2014 в 06:47:

quote:
Автор оригинала Pickupmaster:
Хорошо, перенесу тему на хлфх. Если будет нужно потом и на ксм.


Лучше сюда http://cs-mapping.com.ua/forum/show...3152#post873152


Отправлено XaeroX 28-11-2014 в 17:04:

cybermax
Я не пони. Ты почему это за каклов агитируешь?

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено cybermax 28-11-2014 в 19:50:

Больше не буду. Но я же не виноват в том что тут затишье.


Отправлено Flash_AD 30-11-2014 в 19:11:

quote:
Автор оригинала Pickupmaster:
Я посмотрю, если у него для npc есть аналог параметров Behave As и Model, то возможно перейду.

Вообще-то есть, так как изначально ксаш был продолжателем дела спирита.
Есть там также очень много полезного и хорошего, в общем советую.
По поводу нод, посмотри здесь:
http://ralertmod.narod.ru/hlra-articles-hammer.htm
Пролистни до описания info_node и почитай, возможно hinttype поможет.

__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца!


Отправлено cybermax 30-11-2014 в 23:15:

Flash_AD [off]ты когда плюсуешь на ксм хоть объясняй за что. Давно думаю юпокинуть форум[off]


Отправлено Pickupmaster 01-12-2014 в 12:40:

Ноды поставил, не работает. Возможно дело в том, что я криво поставил, но в начале стоит ровно и все равно даже туда барни не идет. Наверное я не понимаю как правильно ставить. Ступеньки 12x8.
http://s7.hostingkartinok.com/uploa...13afb18e853.png

Добавлено 01-12-2014 в 16:51:

Да, кстати на КСМ нашел это http://www.youtube.com/watch?v=h5jNKWcX8Io, на русском и все понял с scripted_sentence. Почему с FDG спирита 1.4 нету параметра Speaker Type, то есть не могу использовать эту энтитю по предназначению, лечение есть?


Отправлено Demiurge 11-12-2014 в 18:04:

Pickupmaster
Идеальная ширина ступеньки, чтобы по ней поднялся непись - 40 юнитов, высота - 16 юнитов, нода ложится не на центр ступеньки, а со смещением на 3-5 юнитов к краю. Ложится так, как ставится в 3D-окне, т.е. утопленная на половину. Образец ступенек приложен.
Вообще, ноды - это принудиловка, лучше узлы делать секюенсерами, не забыв поднять флаги Overraid AI - чтобы AI не лез в секюенс и No interruptions - чтобы другие близлежащие активаторы не могли вмешаться.
В твоём же случае, стоит попробовать секюенсеры (обрати внимание на скриншот, там видны два скрипта принудительного маршрута... да, при сложных перемещениях приходится так часто ставить), или пустить непися по пащ-корнерам.

__________________
Что такое рано и что такое поздно, когда у нас впереди вечность...


Время GMT. Текущее Время 20:07.
Показать все 11 Сообщений на одной странице

Powered by: vBulletin Version 2.2.8
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.