Forum Half-Life.ru
Показать все 13 Сообщений на одной странице

Forum Half-Life.ru (http://www.half-life.ru/forum/index.php)
- Наши проекты (http://www.half-life.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=21)
-- Wolfram (http://www.half-life.ru/forum/showthread.php?threadid=14819)


Отправлено XaeroX 10-03-2012 в 14:56:

Wolfram

Вас уже отпустило от консоли MS-DOS, но ещё мучают приступы ностальгии? Вы поменяли пятидюймовые дискеты на терабайтные винты, но до сих пор вскакивайте посреди ночи после кошмаров в тёмных коридорах? Wolfram - это не просто ремейк игры Wolfenstein3D образца 1992 года. Это возвращение в преобразованный мир в оболочке доходчивого графона и управления, словом, тотальный флешбэк!



Название игры: Wolfram
Платформа: PC (Windows)
Движок: Volatile3D II
Графический API: OpenGL
Текущая версия: 1.1
Автор: Chain Studios
Веб-сайт: http://wolfram.hlfx.ru
Способ распространения: Freeware

Описание:
Для тех, кто не в теме: главный герой, агент Уильям «B. J.» Блажкович, совершает побег из крепости Вольфенштейн и, в лучших традициях жанра, в одиночку свергает нацистский режим, попутно очищая замок от золотовалютных резервов Третьего рейха. Подвалы и коридоры патрулируются нацистами, которые, впрочем, едва ли могут что-то противопоставить профессиональному диверсанту. На уровнях присутствует множество секретных проходов, открывающих тайники, которые сильно облегчают прохождение игры. В конце эпизода предстоит сразиться с боссом - одним, но весьма сильным врагом.
Мы совместили в Wolfram классическую концепцию с современными игровыми тенденциями. Блажкович может скрываться в тенях - в этом случае враги могут его не заметить. Оружие получило альтернативную атаку: нож ударяет медленнее, но сильнее, а огнестрел переходит в режим Iron Sight (прицельная стрельба). В этом режиме увеличивается точность, однако герой передвигается значительно медленнее. Враги наконец-то научились слаженно действовать в группах. Планируются также такие особенности, как система достижений, бонусы при повторном прохождении, кооперативный режим игры по сети и многое другое!

Скачать:
Вы можете уже сейчас скачать Wolfram. Он состоит из десяти уровней первого эпизода, включая секретный (E1M1-E1M10). Пожалуйста, во избежание проблем с производительностью игры выберите правильный пункт в меню графических настроек, показываемом при первом запуске. Если вы обладатель ноутбука или встроенной видеокарты, настоятельно рекомендуется использовать режим «статического освещения» (можно выбрать в настройках графики; однако стоит отметить, что в это режиме отсутствует мигающий свет, иногда указывающий на близость секретного прохода).





Обновление до версии 1.1:



Минимальные системные требования: CPU 1 GHz, 512 Mb RAM, видеокарта с 64 Мб видеопамяти и драйверами последней версии.
Рекомендуемые системные требования: 4-ядерный CPU 2 GHz, 1 Gb RAM, видеокарта серии GeForce 8800 с 512 Мб видеопамяти (или лучше) и драйверами последней версии.
Игра поддерживает операционные системы Microsoft® Windows® XP, Vista и 7. Для установки требуется 120 Mb несжатого дискового пространства (без учета пространства для скриншотов и файлов сохранений).

Скриншоты:



Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=RiYf0NdJrXs

Если вам понравилась игра, пожалуйста, расскажите друзьям о ней! Для этого на сайте есть кнопочки для отправки сообщений в Facebook, Вконтакте, Google, твиттер и ЖЖ. Если не понравилась - тоже расскажите, а вдруг им она таки уже понравится? Ну и, конечно же, оставляйте свои отзывы в этой теме.

---------------------------------------------

FAQ:
За время разработки я неоднократно получал некоторые вопросы и в итоге решил составить небольшой FAQ, чтобы не приходилось повторяться.

Q: Вы делали игру по накурке/по пъяни?
A: Нет, Chain Studios против наркотиков и злоупотребления алкоголем.

Q: Вы фанаты Wolf3D? Откуда желание сделать ремейк именно этой игры?
A: Нет, мы не фанаты Wolf3D. Решили делать его ремейк, потому что это легко. Мы всегда ищем самые лёгкие пути.

Q: Сколько времени заняла разработка Wolfram?
A: В общей сложности примерно 2 месяца.

Q: Зачем вы добавили в игру символы Третьего рейха?
A: Они были в оригинальной игре Wolf3D. Все вопросы - к Джону Кармаку.

Q: Будет ли полная версия эпизода?
A: Зависит от того, понравится ли вам демка, но в принципе - скорее всего, да.

Q: А будут ли остальные эпизоды? И в частности, Гитлер в механизированных доспехах?
A: Это вриатле, но мы, вероятно, выложим все наработки, чтобы кто-нибудь мог их продолжить, если захочет.

Q: Почему игра тормозит / есть графические глюки / лютые рагдоллы / и т.п.?
A: Движок не идеален, зато свой, и это, в натуре, классно. Чётко. Зашибись. Ну вы понели.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Дядя Миша 11-06-2012 в 08:19:

А счетчик скачиваний здесь не запилил?


Отправлено XaeroX 11-06-2012 в 08:25:

Полная версия Wolfram вышла!

Основные особенности игры:



Wolfram существует в трёх версиях: европейская, американская и русская. Европейская версия - на английском языке, слегка урезана и не содержит нацистской символики. Она предназначена для тех, кого оскорбляет подобный контент, или кто не может скачивать его в силу действующих законодательных ограничений. Американская версия - это полная версия игры на английском языке, она содержит нацистскую символику, как и оригинальный Wolfenstein 3D. Русская версия - тоже полная и на русском языке.





На протяжении работы над игрой мне помогали разные люди. Кто-то помог больше, кто-то меньше, кто-то лишь пообещал помочь и этим ограничился. Но я хочу особо поблагодарить следующих форумчан: kogemyaka, Scream, Flash, PomanoB, qishmish, Qwertyus, Tualatin. Также отдельное спасибо забугорному товарищу Freelanzer за разрешение на использование его текстур, и KP-ShadowSquirrel за замечательные модели пони Rainbow Dash и Fluttershy.

Как обычно, жду отзывов и мнений поигравших, описания возникших проблем (надеюсь, их будет мало), и вообще любых вопросов по игре.

P.S.: прошу не перезаливать файлы на другие хостинги в целях мониторинга статистики.

Добавлено 17-06-2012 в 14:26:

Несмотря на то, что мы тщательно тестировали Wolfram перед выходом, игроками было обнаружено некоторое количество ошибок. Одной из самых критичных были "вылеты" на некоторых системах. Мы исправили все найденные проблемы и добавили в движок систему автоматизированной отправки отчётов об ошибках на случай, если будут найдены другие. Кроме того, мы постарались учесть жалобы игроков по вопросам баланса.

Итак, что нового в версии Wolfram 1.1?

НОВОВВЕДЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ


ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ




ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Данная версия выпущена только в виде патча. Вам потребуется сначала скачать Wolfram 1.0 (полную версию), а затем установить патч. Русская версия патча устанавливается на русскую версию игры, английская версия патча - на американскую и европейскую версии игры.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Oба Глаза 03-08-2012 в 20:36:

Хорошая вещь!
Теперь неплохо бы развить этот проект: добавить экранчик из 3-4 умений, которые совершенствуются по ходу игры. Что б для этого предложить - может меткость (поначалу разброс выстрелов значительнее), выносливость (традиционно: когда долго бегаешь, то по началу быстро выматываешь чубрика, за которого играешь) и живучесть?
А солдаты не могут подкарауливать за углами, когда ты от них убежал в соседний коридор, и потом возвращаешься?

Добавлено 06-08-2012 в 20:37:

Хочу рассказать про первые впечатления.
Для бестормозной игры понадобилось настройки графики радикально упростить, т.к. хорошо ест ресурсы, но всё равно это не портит настроения. Графика очень даже на высоте.
1) Есть тени от главного героя - это давно хотел предложить реализовать со времён Quake 1, а то эффекта присутствия не доставало.
2) Понравились лужи, отражающие стены - достаточно реалистично!
3)Зеркала при первой встрече вызывают когнитивный диссонанс: "Ох-ты, кто-то на меня бежит, сейчас огонь откроет!.. тра-та-та... что-то тот бегущий не стреляет и в добавок неожиданно живучий... чёрная точка от попадания движется отдельно от этого чувака? Отбой тревоги, т.к. это видимо XaeroX и К° зеркало сделали."
4) Очень порадовало преломление в бассейниках с водой, хотя вода слишком бурная.
5) Удачно в качестве одного из противников выбраны псы какой-то бульдожьей породы. Они открывать двери не способны, но зато как раз подкарауливают тебя спрятавшись за углом, когда дверь закрыта, так что уже не так важно, что "солдаты не могут подкарауливать за углами, когда ты от них убежал в соседний коридор, и потом возвращаешься". Я считаю, что им не хватает только эпизодического лая. Хотя бы раз в минуту.
6) Рад, что доработали наш стул - теперь стулья выглядят как-то пузатее и мультяшнее, как это и было в тех старых играх! Но сделай его опрокидывающимся, очень прошу! Добавь стулу интерактивности хотя бы как в HLRA (там связки разрушаемого func_breakable с env_model), а лучше, чтоб физика позволяла ронять стулья при попадании, но на худой конец пусть он будет в статусе простого монстра, который умеет стоять, а затем валяться. Хотя бы только самое вероятное падение стула - назад:

__________________
H-L Red Alert мод - ralertmod.narod.ru/hlra-novosti.htm

Указатель объектов в Half-Life 1 на русском с нашего сайта (пока далеко не всех).


Отправлено XaeroX 26-11-2012 в 17:50:

quote:
Автор оригинала Oба Глаза:
Рад, что доработали наш стул - теперь стулья выглядят как-то пузатее и мультяшнее, как это и было в тех старых играх!

Ну по правде говоря, стул я сделал сам с нуля. В качестве пруфа могу дать KHE-файл.
Спасибо за мини-обзор, заметил только сейчас (спасибо форуму, который не обновляет дату поста при добавлении).

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Oба Глаза 05-12-2012 в 18:10:

Хорошо, со стулом погорячился. А как насчёт падений?

И если будешь развивать Wolfram, то я бы предложил сделать меняющимся по обстановке музыкальный фон. Чтобы музыка была актуальной, её можно сделать из десятка другого midi фрагментов, которые бы выбирались по состоянию здоровья, средней скорости перемещения игрока и близости боссов. Предлагаю создать для этой затеи отдельную тему - я бы поучаствовал в сочинении. Допустим, зададим, что всё в ля миноре и с таким-то базовым ритмом. Могу даже набросать ритм, от которого все будем отталкиваться. А на нём сделаем полтора десятка вариаций - где-то размеренная музыка, где-то нагнетающая напряжённость (2-10 вариантов), где-то почти тикающая на фоне тишины, а где-то торжествующая.

__________________
H-L Red Alert мод - ralertmod.narod.ru/hlra-novosti.htm

Указатель объектов в Half-Life 1 на русском с нашего сайта (пока далеко не всех).


Отправлено Wessenger 30-03-2013 в 22:26:

Сань, перепишешь мне на досуге. Что то с файлораздатки не хочет мене давать, может интерфейсом не вышел?

__________________
Волки стайные звери, но иногда встречаются и одиночки


Отправлено Alex Krychek 16-04-2013 в 07:23:

Что еще за "консоль MS-DOS"?

__________________
The truth is out there...


Отправлено Flash_AD 16-04-2013 в 18:48:

Сразу видно ньюфага. =)

__________________
Мы будем драться на земле,
Под солнцем и в кромешной тьме,
Мы будем драться в небесах,
Мы будем драться до конца!


Отправлено Alex Krychek 17-04-2013 в 03:32:

Меня просто смутило само сочетание слов.

__________________
The truth is out there...


Отправлено XaeroX 17-04-2013 в 03:56:

quote:
Автор оригинала Alex Krychek:
Что еще за "консоль MS-DOS"?

Была такая консоль от Майкрософт... Ещё до XBox.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Отправлено Alex Krychek 17-04-2013 в 05:28:

quote:
Автор оригинала XaeroX:
Была такая консоль от Майкрософт...


А я-то дурак всегда считал, что это ОС!!!

__________________
The truth is out there...


Отправлено XaeroX 17-04-2013 в 06:04:

Alex Krychek
Ну, бывает.

__________________
First, close your eyes and pretend that a WGL specification actually existed. Maybe if we all concentrate hard enough, one will magically appear. © NVidia
The fastest way to compute is to precompute. © Humus


Время GMT. Текущее Время 11:29.
Показать все 13 Сообщений на одной странице

Powered by: vBulletin Version 2.2.8
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.