Forum Half-Life.ru
Показать все 4 Сообщений на одной странице

Forum Half-Life.ru (http://www.half-life.ru/forum/index.php)
- Мастерская (http://www.half-life.ru/forum/forumdisplay.php?forumid=5)
-- [Half Life 1] Что не так с моделью? (не отображается в руках игрока) (http://www.half-life.ru/forum/showthread.php?threadid=15024)


Отправлено OneWaste 05-01-2019 в 18:21:

[Half Life 1] Что не так с моделью? (не отображается в руках игрока)

Создал свою модель револьвера для Half-life 1 в MilkShape 3D 1.8.4. Скомпилировал, закинул в models/weapons (всё по стандарту). Захожу в игру, загружаю карту - вижу, что моя модель не отображается... Если переключить на вид от третьего лица - то можно увидеть, что она находится выше модели игрока (видно на фото) - как это исправить?

__________________
____________________
Kind Regards,
OneWaste
----------------------------


Отправлено XF-Alien 06-01-2019 в 12:44:

Надо сместить ориджин модели по вертикали до уровня "глаз" игрока.
Вообще, я так понимаю, что ты сделал эту модель на базе стандартного револьвера? При декомпиляции надо было использовать "Kratisto's mdl decompiler", т.к. он сохраняет позицию модели, а не стандартный декомпилятор в милкшейпе.
Ну раз так получилось, то в твоём случае поможет команда $origin 0 0 0 для .qc-файла, где вместо нулей - смещение модели в юнитах по осям.

__________________
Не можешь что-то сделать? Ответ прост! - Don't do that
Сайт мода Half-Life: Delta
Страничка на mod DB


Отправлено OneWaste 07-01-2019 в 18:20:

XF-Alien Точно,спасибо,забыл про этот декомпилятор,переделал модель полностью (так проще) - всё работает.

__________________
____________________
Kind Regards,
OneWaste
----------------------------


Отправлено cybermax 15-01-2019 в 13:05:

OneWaste скачать просмоторщик моделей от Дядя Миша со встроенным редактором https://cs-mapping.com.ua/forum/att...chmentid=121991


Время GMT. Текущее Время 12:58.
Показать все 4 Сообщений на одной странице

Powered by: vBulletin Version 2.2.8
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.